章八 天賦(1 / 2)

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章八天賦事實上,蘇城閱讀過大量羅克斯公司提供的遊戲資料,也看過不少玩家之間的高強度戰鬥視頻,甚至連討論區中的傳言也有所留意。

但無論玩家間如何討論,對於天賦與技能的提升方式,一直很少人說得清楚。

經驗?

靈魂?

熟練度?

這三種相似卻不相同的東西,也許有不少人找出了當中的規律,或許也有人因此知道該如何跨入星級之列,成為職業者。

但他們都不約而同地守口如瓶,個中原因不外乎二字而已。

先機。

先機之重要,並非普通玩家可以想像,不僅是比他人先掌握技能的提升方式、比他人先跨入星級之列而已。

更重要的是搶占先手權,占據進退的主動。

商業的事蘇城不懂,遊戲的專業蘇城也不懂,但就如拳擊一般,占據先機的人緊迫貼身會是進攻,後退會是防守反擊。

而失去先機的人緊迫貼身卻是衝動了,後退便是捱打了。

雙方做的事相同,結果卻毫不相同。

明顯地,羅克斯公司或許足夠實力雄厚,但一連串的優厚工作福利,以及低廉的《紀元》業務收費,無不表示著他正正是失了先機的一員。

而且是相當嚴重的落後。

不然,何至於火急火燎地招聘玩家,甚至連他蘇城一個毫無經驗的新人也死馬當活馬醫,給出讓人咋舌的優厚福利?

當然,這是好事,至少對他而言是。蘇城略顯無奈地笑了笑,又複四處尋找腐狼練手。

他隻想快點找回格鬥與觸發天賦的手感,順帶也找一下【熟練度】的出現規律。

然而實際上,《紀元》大多數的玩家也不容易將自己的天賦技能運用得當,大都會選擇優先練級,同時四處尋找資源,先學了基礎技能再說。

這除了歸咎於遊戲中並無詳細解釋玩家的天賦技能,也有著基礎技能的操作相當易於上手,能讓玩家習得後實力飛躍性提升的原因。

待玩家等階提高,隨時間過去,天賦技能早晚也能掌握運用之法,沒必要大費周章,浪費時間吊死在一棵樹上。

隻是蘇城就是一根筋,那股倔強勁頭一上來,便是固執地一條路走到黑,沒空,也不打算去管別人到底怎麼想。

特別是在過往的受訓中,蘇城明白到習慣的力量有多大,對人的影響又有多大。更比誰都知道要改正一個壞習慣,到底需要多大的代價。

整整三個小時,蘇城一直在這附近打轉,將所有時間都花在了與腐狼戰鬥之上。

他如同著了魔一般,每次戰鬥都集中精神,將反應所需要的時間減少,把接收資訊與作出反應的過程壓縮,試圖讓狀態回複最佳,找回曾經的自己,找回曾經的感覺。

同時,【拳擊有力】這天賦在不斷的戰鬥下,也被蘇城逐漸摸清。

在蘇城看來,這技能屬於‘理論上’極強的技能。

要說‘理論上’極強的原因,則需要從《紀元》的戰鬥係統說起。

首先,《紀元》的戰鬥有肢體攻擊與技能攻擊,技能攻擊從法術到武技,各式各樣,而肢體攻擊則是拳腳武器的攻擊,兩者之間相輔相成,缺一不可。

當中又分為半自動操作與手動操作兩種。

在半自動模式中,玩家的肢體攻擊隻要大概命中,便會交由係統修正,讓攻擊的命中率提高。而技能攻擊同理,都是在符合大概的起手動作後,由係統修正。

其中優點是容錯率高,缺點是起手意圖明顯,傷害固定,速度固定,在PVP時容易被人洞悉下一步動作。

而選擇手動模式的玩家,大多是職業高手,又或是民間高玩。在這模式中,動作由玩家自行控製,輕重自如,但需附合技能的起手要求。同時肢體攻擊的自由度極大,配合合適強度的技能使用,能達到一加一大於二的效果。

優點是能以施放動作操控技能的傷害與效果,缺點是難以掌握,技能施放失敗與肢體攻擊落空十分常見。

而以現階段而言,肢體動作作出的攻擊,根本難以為對手不斷掛上負麵效果。