正文 政治不正確,遊戲不賺錢(1 / 2)

政治不正確,遊戲不賺錢

生活方式

作者:嚐古

幾幾家遊戲門戶網站傳出了《戰地4》被禁的消息,不過官方網站上並沒有發布文件。

因為中國官方從來沒有給《戰地4》或者《戰地》係列的任何一部作品發放引進許可證。也就是說,所有賣《戰地4》遊戲的行為,事實上都不合法。

射擊類遊戲,尤其是近年來越來越多的第一人稱射擊遊戲(FPS),大多數都不能到達文化部的合格標準,倒不是因為有政治性錯誤,而是因為暴力成分超標。

早在2011年,文化部市場司就曾經提出過一份多達39個遊戲的暴力遊戲名單,其中《俠盜獵車手》、《使命召喚》(除了1)的全係列和《死魂曲》等遊戲都在名單之內。這些遊戲不被允許銷售。

這些遊戲都從來沒有正式引進,如果有的賣,也都是盜版的。事實上中國遊戲機玩家往往通過海外代購獲得正版遊戲,PC玩家則大多通過網絡下載來獲得。

中國遊戲業和電影業一樣,一直在討論內容分級製度,卻根本沒有執行的可能。判斷一個遊戲是不是暴力,有的國家用“家長委員會”,有的國家則用“專家評審”的標準。

文化部的網站上有一份來自市場司的研究報告:《網絡遊戲中的暴力問題評估與管理對策研究》。報告作者、華中師範大學課題組用16個問題來判斷一個遊戲的暴力傾向:遊戲係統中的賦予名稱是否含有對人性不尊重的內容;玩家是否可以隨意攻擊殺死擬人化角色;是否能使用暴力導致擬人化角色大規模死亡;玩家是否可以對動物隨意傷害,隨意對物品、環境進行毀壞;……是否含有對違法犯罪的肯定和鼓勵;暴力攻擊是否遊戲的主題任務;殺害、破壞性的攻擊行為是否占玩家在該遊戲中活動的70%以上。

每個“是”得一分,11分到16分算嚴重暴力。按這個標準,即使是《帝國時代2》這樣的溫和遊戲都可以超過11分,變成嚴重暴力遊戲。這款戰略遊戲中,玩家可以製造重型投石車,把一片森林夷為平地,可以控製角色殺死兩頭狼,也可以生火把別人的房子點著。

《使命召喚1》沒有出現在嚴重暴力的名單內,跟當時的遊戲性能比較低、被射擊和殺死的對象基本還是模糊的輪廓有關。隨著遊戲性能的提高,後續的幾部作品中的殺戮越來越逼真,盡管也有拯救和平者的奮不顧身和敵人的殘忍這類鋪墊,它仍會被認為是一種過分殘忍的遊戲。

和後幾部作品的大膽架空相比,《使命召喚5》是該係列最後一款價值觀很傳統的作品。遊戲中的美國陸戰隊員、飛行員和蘇聯紅軍戰士一起惡鬥德國法西斯和日本侵略者,不過這其實是《使命召喚》渲染殺戮的開始,其中出現了被機槍撕成碎片的屍體、被插了脖子的日本士兵、被擰斷脖子的狗、中陷阱被吊在樹上的美國大兵、被蘇聯士兵用燃燒瓶燒死的德軍俘虜……

《使命召喚5》是黑色係列的開始,發展出了7和9這樣陰鬱的作品。《使命召喚9》是官方尤其不會喜歡的一部作品,因為劇情中有一個好戰的中國將軍,如果主角能夠措手不及一槍打死他,中美兩國會結盟,最後解放軍會乘著直升機到奧巴馬號航母支援美軍,一起打敗擾亂世界的敵對勢力。

看上去是個不錯的合作關係,等一等,中國將軍怎麼會是戰爭狂人?這對中國官方來說根本無法接受。