第39章 永不言敗,進擊無退路(6)(1 / 3)

2012年度關鍵字:腐

如何能在一個行業裏長久地生存,這是每一個創業者,每一個團隊經常思考的問題,隨著時代的改變,人們的喜好、價值定位和需求都在時時刻刻發生著變化,而如何能夠擁有敏銳的眼光讓自己走在時代的前半步去發掘這些,決定了一個企業或者一款產品的生命力。而王世穎從單機轉型網絡再到今天的盈遊網絡開發的一係列產品,憑借的正是那“半步”原則。

“遊戲總是在不斷地發展,10年前剛剛開始有網遊和3D遊戲、10年前沒人會想到頁遊會這麼火。很多人感到不可思議,不同的玩家不同的需求,隻要有需求,不同的題材、遊戲載體才會出現,能滿足用戶需求的產品才具有更長的生命力。”王世穎說。

像《女仆之心》這樣以宅、萌、腐為核心的多平台經營養成類頁遊,充斥著大量動漫遊流行文化,在遊戲中,玩家可以在連續下副本,看片精神疲勞的狀況下,進入到廢宅聚居的二次元世界。遊戲除了有萌係的女仆主角,配音與刺激眼球的戰鬥都能讓玩家備感輕鬆。王世穎稱,2012年的年度關鍵字就是“腐”,這是腐文化發揚光大的一年,我們現在提到腐文化,上至九十九,下至剛會走,都不需要解釋了。這也從側麵說明,我們的選對了方向。

單機轉型到網絡遊戲,是王世穎華麗的一次轉身,她認為手遊和頁遊是一個很好的發展方向,移動互聯網迅猛發展,手機遊戲漸漸成為了一種趨勢,市場需要什麼就去做什麼,盈遊網絡主要在尋找市場空白,並填補市場空白。

王世穎稱,空白的市場主要有兩種:一是有大量的用戶群,卻沒有產品,比如盈遊網絡研發的經營養成類MMO網頁遊戲《女仆之心》是過去少有的題材;第二種是有產品,但產品都做得很爛,比如市場上一些類似盈遊網絡研發的《搖搖骰子》的遊戲不是畫麵很粗糙就是重力感應不夠靈敏,而《搖搖骰子》正好補充了它們的不足之處。盈遊網絡做的是別人沒做過的遊戲,將和別人類似的遊戲做到極致,做到最好。

創業關鍵詞:知名度、錢、長久美譽度

理想和現實總會有一定反差,在回憶到當初和團隊一起離開九城創業的時候,王世穎表示,當時九城虧損嚴重,麵臨大規模縮減。為了考慮職業發展,就想到了創業會比較好點,然後就和團隊一起走上了創業路,剛開始創業的時候沒拿投資,錢都是自己出的,前半年走了一段彎路。因為一開始想做端遊,但是在看到一些做端遊的同行當時也很不景氣,直到後來發現了手遊和頁遊市場。

“超前別人一步是死,超前別人半步是大成功,手遊和頁遊則是超前半步可以做的事情,所以當機立斷的開始專心做跨平台的頁遊和手遊。”王世穎如是說。她認為對一個產品來說,知名度、錢和長久的美譽度,三樣最好都有,不可同時有的話,錢還是很重要的,因為公司要運作,要給員工發工資,如果做不到那是一件非常不道德的事。也許和十幾年前的自己比起來,王世穎現在身上多了一些叫“責任”的東西。不過她還是認為,做遊戲還是要喜歡,隻是看到掙錢來插一腳的心態是做不好遊戲的。

最後,在談及公司的重點產品《女仆之心》時,王世穎稱,不論是“三國文化”還是“女仆文化”,遊戲帶給玩家的核心都是“快樂”。未來公司的研發方向將以移動端多平台和網頁端網遊的開發和運營為主。

網創任雙:創業是我精神上的成年禮

文:速途網編輯部

速途網小西訪談室第73期小西的話:每一個選擇自己創業的人,或許並不是因為他們都有十足的把握能夠成功,而是心裏有那麼一股信念和實現夢想的願景。

因為是異地的緣故未能和他麵對麵交談,隻能通過線上和電話聯係。雖然曾多次問到他創業的艱難,但每次他都很輕鬆地用“沒有感覺太艱難的事,還算順利,因為都已經走過來了”一筆帶過。

他叫任雙,生於1989年,一個純正的80後。

仔細翻看任雙的日誌會發現,字裏行間滿是對創業、工作和生活的思考。但是,從他不多言詞中卻可以強烈的感受到,一個人隻有內心足夠強大的時候,才會將已走過來的痛苦看成幸福。

創業的理由就是想改變未來

像很多年輕人一樣,任雙也是一個網購愛好者。2007年,他第一次在淘寶上買衣服。“就強烈地感受到了電子商務的便捷,直覺告訴我那將會是一個趨勢。”