而團戰也更顯優勢,自己摸索連桶打法之後,連續幾盤S,並且死極少,殺和助攻極多。
剛開始害怕的亞索和刺客近戰之類的全部幾乎無所畏,最怕的還是超遠程的光輝女郎,除了躲避找機會,顯有辦法。
但幾場數據下來,和以往的數據天壤之別,經常暴走超神。
不管輸贏殺總比死多,和以前的不穩定差別甚大。
雖然玩一段時間後有點上癮,掌握摸索點技術後,更是享受那種一場戰鬥後看數據對比。
幾乎每次前幾的名次,更讓我吸引了起來。
而周圍的小夥伴,幾乎都玩這款遊戲,但基本是黃金或者鉑金或者白銀,隻能說一般般。
代表了大多數普通人的水準,他們都玩大概一兩年了。
而我玩部落衝突後,玩到頂級位置水平,其高度相當於玩到接近類似lol王者段位的水平吧。
因為一些事也不得不退出了,我建的公會內的一個成員達到國內前三名強大水準。
也是我的成就之一了,其他都是近全滿級玩家,站在最高處。
遊戲帶給我很多快樂,樂趣,粘性,吸引力。
甚者攀過高峰後那種狀態的哲理。
讓我不知不覺去主動點開它們,去主動玩它們。
相比較在學校我有點痛苦地被動學習,對於知識,似乎我天生有一種排斥感。
可能也是童年的彩色和有趣的記憶相抵觸。
......
在童年我收獲了似乎超過大多數人的有趣。
我養過極大多數昆蟲,魚,鳥。
我收集過無數卡片,也包括一大堆東西。
與眾不同的最精彩之處便是設計過無數種遊戲方式給小夥伴玩。
這些遊戲都是創新的遊戲,種類繁多,一次幼兒園時期我就設計過一種遊戲,一個幾歲的小夥伴過來玩,上學時間到了。
但我們卻沉浸其中,直到那天曠課,忘記去幼兒園。
當然除了設計過總類繁多的遊戲,每個遊戲基本都是我來設定規則,或者他們非常不滿意再進行修改調整。
這也就是lol和coc非常講究的平衡性,而我從幼兒園開始,便意識到平衡性和強弱失調的危害和不公平性。
這也讓我設計給小夥伴的遊戲一般都很平衡。
小學之後,我視野更加開闊,騎自行車去小夥伴的那地方玩。
才發現他們玩的基本都是傳統遊戲,比如跳繩,跑著人追的那種傳統遊戲。
而且有時候感覺很沒平衡性。
設計過無數種遊戲,讓我們的童年極其豐富多彩,最印象深刻和最開心快樂的就是設計過一款遊戲。
那就是自製紙牌遊戲,很多大人看見我們玩都看不懂。
甚至有點嘲笑,但我們卻當寶貝,極度沉迷其中。
那種沉迷程度,不亞於我們這些小夥伴玩lol或者泡妞,找女朋友的著魔程度。
而且主動性很強,一有時間,吃飯過後便急匆匆跑來玩。
沉迷程度比當時最為流行的小霸王fc遊戲還沉迷。
這自製創新遊戲是這樣的,我們將大煙盒剪刀剪開,用尺子,黑芯筆畫出很多小格子。
當時小夥伴帶來一本非常厚的神奇寶貝圖鑒,也就是現在風靡火便全球,微信朋友圈與各大媒體報道的,精靈夢寶可GO。
對於寵物小精靈,我有著深厚的感情,相比較其他。
它占了我童年,少年的大多部分,還有那些小夥伴。
當然最初是由於一本買小貼紙抽獎得來的神奇寶貝小圖鑒,很薄,沒幾頁。
但那時一次,我便興奮地萌生了製作一款桌麵紙棋的創新想法。
在此之前,我也創作和模仿過很多很多類似於大富翁的那種遊戲棋。
也就是那款紙棋,現在想想,竟然讓我們玩了。
從大概四年級,玩到大概高中,想想大概有五年的曆史。
這也構成了我們很不同的豐富童年,並且癡迷其中。
讓我們狂喜又流過淚。
而獨特之處,在小學設計的這款棋,竟然籠籠總總讓我賺了二百至五百人民幣吧。
一個小學生,在很早之前,能靠自己賺幾百塊,說實話都是新鮮事。
那個時候手機和電腦都沒怎麼普及,小霸王才剛剛進入。
那個時候我的抽屜,一打開,全是一堆零錢,我很少數,一數竟然有兩百多塊。
再加上我花掉的,可能有三百,四百,五百,當時我父母給我十元零錢都已經是大錢了。
可以買無數的冰棍了,不過好在當時對錢也不是太敏感。
隻是這麼多錢,我都心裏有點忐忑又興奮。