遊戲也思考

30+

作者:裴燕

在著名的反烏托邦三部曲之《一九八四》中,左翼作家奧威爾對極權統治的前景發揮了極致的想象,文中令人印象深刻的是無處不在的電幕,讓“老大哥”無時無刻看到、聽到每一個人,觀察和判斷他們的言行是否越界,個人生存空間中再沒有任何隱私可言。今天我們距離1984年已經過去了近30年,書中描寫的那種政治場景所幸仍然隻是想象,但在瑞士蘇黎世的藝術家團體and-or看來,屬於今天這個時代的另一種“老大哥”已經在我們中間了——我們每個人都能隨時被衛星追蹤到,“老大哥”用高空中的衛星做眼,盯著我們呢——他們的遊戲藝術作品(Game Art)《在衛星探測到你之前》證明了這一點。這是一款針對移動客戶端的定位遊戲,GPS 通過衛星信號來定位玩家,當信號強烈時,手機上的城市地圖會顯示一個嗶啪作響的紅色標記。玩家必須盡可能躲開衛星,他可以躲在大廈陰影下、門廊、地鐵或地下室裏,這樣信號就會大大減弱,標記變成灰色。遊戲要你在一定時間內以避免被衛星監測到的方式到達選定的目的地,以防止個人數據被收集或記錄。

雖然這個遊戲的原理隻是不甚複雜的定位功能,結合了穀歌地圖,跟常見的GPS軟件功能相似,但它在圖形設計上使用了來自間諜電影中的圖像學符號,讓玩家有如同007執行秘密任務時的緊張興奮。這讓許多玩家著迷,有些人還問and-or小組:這是否恐怖分子使用的一種工具?人們每天在城市中穿梭,在這個過程中他們可以隨時玩這款遊戲,進而對周圍的環境有更多的認識,例如他們會發現樹木不僅可以保護他們不受日曬也可以阻礙衛星信號;發現天氣對GPS信號的影響。玩的時間越長,人們越發注意到我們的周遭充滿了GPS信號。

在躲避“老大哥”的樂趣之外,這個遊戲也把一個嚴肅的、有關政治和社會生活的話題呈現給我們:到處存在的個人數據,這些數據由我們自己產生,又隨時可能反過來對抗我們自己。我們應該怎樣對待這些數據?這也正是遊戲藝術作品與普通遊戲的區別所在:在提供遊戲樂趣的同時,引導玩家關注到某些社會話題,進而引發思考和討論。

呈現不可見之物

and-or是全球為數不多的從事遊戲藝術創作的藝術團隊,它成立於 2001 年,由3位成員組成:Beat Suter是德國文學博士,擅長寫作、敘事、遊戲機製和遊戲曆史;René Bauer是一個獨立遊戲開發者和協作環境開發者,也是遊戲引擎的講師,和Beat Suter一起執教於蘇黎士藝術大學的遊戲設計專業;Mirjam Weder是語言學博士,主要研究基於計算機的寫作過程分析。新媒體藝術的主要特點之一就是跨界合作,And-or正是這樣一種典型,他們自己將這種方式稱為“協同創新”——這是一個社會學的術語,指每一個合作者都有一種創意的投入,以區分簡單的合作概念。這3個來自不同領域的成員一起開發遊戲概念,產生出有意思的合作,在他們看來,今天的數字化數據無處不在,但這些數據的影響經常未被考慮,他們的創作主題之一就是使這種數據和它們所帶來的影響變得可見,並開啟一個有關數字化界限的討論。

《在衛星探測到你之前》是and-or的另一件作品《潛水攻擊》的後續之作,《潛水攻擊》也是一個定位的遊戲,它不斷捕捉玩家周圍環境中的無線局域網節點,並將它們轉換成為敵人,你必須在走路、騎車或駕駛經過城市的過程中和這些敵人搏鬥,不然它們會摧毀你的水晶。在這個過程中,玩家得以意識到有多少看不見的數據充盈在我們的周圍。2009 年,這件作品獲得舊金山獨立遊戲節三項提名。

and-or把不可見的事物通過遊戲的方式呈現於觀眾,這些不可見的事物有時候是數據,有時候是一種意識,有時候是某個社會問題。