第463章 戰術對拚(1 / 2)

他在把握一個度,這個度可以讓炮車晚一點來到線上,而且還不會達到讓係統修正炮車位置的程度,這個度是非常的難拿捏的,青龍在無數次試驗中,才逐漸的掌握好這個度。

“你不說我研究出來的東西雞毛意義都沒有嗎,我今天就讓它展現出他的意義!”青龍心裏說。

而青龍的奇怪舉動,引起了很多觀眾的不解。

的確表麵上看起來,炮車確實晚到了線上一會,但是這有雞毛用啊,費這麼大勁搞這個,有用?還不如把線推上去來的方便了!

炮車僅僅是晚一點來到了線上,看上去真的沒啥用,反而費這麼大周折有點得不償失了。

而接下來,青龍做的東西更加神奇了。

這個炮車晚一點來到線上之後,它的位置也有了一點變化,本來是在近戰兵和遠程兵中間的位置,而現在就被卡在了遠程兵後邊的位置。

炮車想要越過遠程兵,回到他原來係統判定的位置,這時候青龍操控著提莫正好站在了兩個遠程兵中間的縫隙裏,把炮車想穿過去的狹窄路口堵死。

接下來神奇的一幕出現,炮車卡在提莫和遠程兵身上,開始鬼畜!

炮車的炮頭不斷地搖晃著,想小兒麻痹一樣,搖晃頻率之劇烈讓人眼花繚亂。

“這是在幹什麼?”有人問。

“不知道?但是看起來很神奇的樣子。”

同樣,青龍的這個舉動,也受到了樓下凱華職業選手們的注意。

“這小子幹啥呢,搞飛機啊?”打野和輔助都在往下路的提莫這裏看,他們這些職業選手和觀眾們此時沒多大區別,都覺得非常神奇,雖然不知道他在搞飛機,但是看起來很厲害的樣子。

“這應該是研究過,才能搞出這樣一個效果吧?”大周問。

“我總有一種不祥的預感,大周你自重。”

接下來,終於,青龍這麼做的意義完全的體現了出來,因為兵線的位置發生了變化!

兵線竟然開始搖搖欲墜,相信用不多久,兵線就會朝著提莫一方移動!而提莫這個時候也在兵線中隱身了!

終於,一樓的職業玩家們恍然大悟“這小子把炮車的攻擊卡沒了?”

所有人豁然開朗,終於注意到,這個炮車在不停鬼畜的同時,竟然沒有放炮!

提莫這邊少了一個炮車的輸出,更因為這個炮車始終被卡在兵線最後邊,沒有火力集中在炮車身上。

這樣一來,對麵的炮車逐漸被擠壓過來的兵線打死,而己方死的不是炮車,而是更多的近戰兵和遠程兵。

要知道小兵想擊殺一個炮車比擊殺兩個近戰兵都難,提莫把這個炮車卡在最後,就這麼讓己方的近戰兵死的更快了。

這個卡兵的意義有兩點,第一,把己方的肉盾炮車卡在最後,不受傷害,讓己方近戰兵死的更快,第二,卡掉炮車的輸出,讓對方的兵死的更慢。

這一裏一外,效果竟然非常好!

僅僅三波兵積壓在中路的時候,對方的兵就已經像決堤的洪水一般,控製不住了,瘋狂的朝著提莫這一邊推了過來!

二樓的兄弟們突然就笑了“真他麼神奇啊這玩意,提莫這麼玩的?”

“這要換個英雄都不行,提莫可以隱身,所以卡兵的時候,不吸引傷害,還能卡住炮車,要換成別的英雄,對方的兵的輸出容易打在英雄身上,推不回來!”一語道破天驚,說破了這個卡兵的真正奧義。