第613章 突破重圍(1 / 2)

“現在還有希望嗎?”王彥問了一下,他知道,就算是CK這一場輸了,也沒事。隻是多打一場罷了,著對於CK來說並不是壞事。但是如果一直能贏下去,也是一種鼓勵。特別是對於李猛來說,李猛放棄的資格靠著自己再掙回來,那是完全不一樣的效果的。

“沒有哪一場比賽是沒有希望可言的。基地50血都可以翻盤,不是嗎?電競的魅力就在於此,不到最後一刻,誰也不知道勝利是屬於誰的。”白峰非常肯定的說著。

王彥一陣惡寒,“你特碼的什麼時候變成心靈雞湯導師了?還是說以前就是,我沒看出來?”

“李清翰著急了,不過我在場上,應該也是這樣的選擇。當局者迷,作為旁觀者,上帝視角的情況下,我不會把CK打的折磨狠。”

“怎麼說?”

“就是說,如果是我,不會再拿二塔,而是慫一波,不回頭打團,你想,這時候CK會做出什麼樣的抉擇?”

王彥明白了白峰的意思,如果當時鐵工大沒有回頭打那一波,王崢是絕對不會發現CK的團戰是打不過鐵工大的,這就是傳說中的膨脹了。

那麼這個時候,在最關鍵的一波情況下,突然進行反擊,那麼就是一波的節奏。

但是現在鐵工大已經暴露除了自己團戰的威力,那麼CK就不可能再傻到去硬拚了。

這一切,就是要看整個團隊的配合,看起來各自為戰,實際上之間的默契是必不可少的。在比賽中經常會看到這樣一幕,兩個人正在皇城PK,突然之間雙人的PK變成了十人的混戰。這就是默契度。

在一瞬間就可以趕到戰場。

其實這隻不過是解說故意設計的罷了。也許作為觀眾會一直盯著屏幕上職業玩家華麗的操作去看。但是作為一個解說,是一定要看小地圖的,因為上帝視角之下,小地圖的動向預示著自己應該怎麼去完成下一波的解說。

這樣的情況下,很多解說就會略過小地圖的步驟,直接說兩人如何如何釋放技能,然後突然假裝說:哎呀,某某英雄怎麼會在這裏出現?從某一路到這裏是非常長的距離啊!太精彩了!

就像這樣,其實解說們非常清楚這些英雄是怎麼出現的,就是一直在關注這隊友的動向,一旦隊友深入敵方,自然會朝向隊友過去。

好比對線過程中,一個中單不斷的上下移動,看起來毫無目的,其實是兩方麵的原因,一方麵就是在躲避即將到來的技能,還有一方麵就是準備隨時支援隊友。

而解說這種做法,一方麵是對自己的解說有利,一方麵可以調動起觀眾的緊張情緒,增加比賽的可看性。

所以,現在CK戰隊就是在進行這種安排,艾翁入侵野區,當艾翁來到下路的時候,下路自然會動起來,如果艾翁是Gank,那麼下路會放線進塔,如果艾翁是入侵野區,那麼下路會壓線,讓對方無法分身的同時,可以快速的支援隊友。

上路同理,隻有中路比較麻煩一定,要上下去跑。

王崢意識到自己指揮的錯誤之後,立刻變更指揮方向:“李猛,不好意思,剛剛是我的問題......”

“之後打好就可以。”

王崢點點頭,這是隊友給自己的信任,李猛的意思是隻要自己指揮正確,他是可以聽從指揮的。

“好了,艾翁現在入侵下半野區,小龍雖然沒刷,下半野區打完了可以去上,準備小團戰了。雙人路在上路發育,上路塔掉了以後立刻轉下,準備拿龍。我繼續在中路和妖姬對線。思路是就是Z字型牽扯!”

說到“Z”字型牽扯,是白峰在前不久,根據字母走位延伸來的戰術。

整個戰說起來很簡單,就是在可以入侵對方野區的前提下,三條路同時壓進,並且互相守望。核心點在於打野。

“Z”說的就是打野的路線,從BUFF切入,由下到上路,然後再轉下路,卡著時間點去拿龍。

這樣做有幾個好處,在打野的同時完全不浪費一絲絲的時間,在“Z”字形的牽扯過程中,對方的節奏會被打野帶動起來,這樣把節奏完全掌握在己方手中,對方的發育點也會因此受到嚴重的影響。

這就像是足球或者拍球比賽中的自由人一樣,沒有明確的定位,但是什麼都可以做,算是一個補充位置的打發。

而己方要做的就是保護好打野,如果打野確實陷入到了困境當中,那麼絕對是有一路是沒有防守,或者是放鬆防守的。這個時候,這一路隻要開始突進,對方的防守一擊就會潰敗。

這樣的情況下,就算是賣掉打野,也是劃算的。

前提是打野死後,對方沒有擊殺大龍的能力。

而現在CK戰隊是完全不怕的,對方大大龍比較慢,打大龍的持續輸出點隻有皇子和女警。這樣的情況下,完全可以拖住。