第649章 打野的悲哀(1 / 2)

維魯斯上線意味著紮克也沒有回家,因為馬眼拿到人頭,所以回家拿出裝備這是正常的。

當盲僧回來看的時候果然發現,自己家藍BUFF已經不見了。但是在線上看不見,那就隻能是紮克拿走了。

這樣一來自己想延遲紮克發育是做法已經不現實,現在要做的就是把局勢穩住。因為自己的一波蹲中,沒有蹲出效果,現在等級上已經落後了。打野在前期一般很少蹲人就是這個原因是,打野前期一旦蹲人並且沒有蹲到那就非常的傷,一次等級落後,兩次經濟落後,三次原地爆炸。為什麼會產生這樣的問題,因為打野的經驗和經濟來源於野怪,而野怪不像是小兵,小兵是一波接著一波來,野怪必須是清理掉之後,再出現。不是在特定時間刷新的。

一旦打野前期稍微慢清野怪,或者被對方偷野了,那麼經驗上的差距是非常巨大的。一旦第二波沒有蹲到,那就涉及到經濟了。第三波沒有蹲到,對麵打野絕對已經起來了。這個時候打野就非常非常難受,線上也會非常非常難受。

正是因為打野這樣的機製,所以很多比賽,最後都是打野背鍋。因為打野是全場唯一一個大多數時間不在對方視野範圍內活動的英雄,存在著相當大的不確定性。這個不確定性導致非常大的背鍋確定性。

有些中單被單殺了,粉絲就要說了,我中單這麼強,都怪打野沒來!你看那個打野還在打F6,辣雞打野。

有些上單被殺了,粉絲就說,你看看,這英雄本來就線上弱勢,打野還不幫,辣雞打野!

有些下路被雙殺,粉絲就要說,臥槽,傻逼打野不知道蹲啊!這打野怎麼還不退役?辣雞打野。

其實這樣的做法是完全錯誤的,如果說,在線上,被對方線上擊殺,這個鍋絕對不是打野的,因為這全是全憑借自己本事的問題有些技術性的問題,就是自身練習不到位,確實沒人家強,或者是一個操作失誤。如果說線上弱勢,那就要會抗壓,抗壓不是瘋狂送死,抗壓說白了就是慫,但是絕對沒有慫那麼簡單。抗壓也是一門藝術。

那麼打野就沒有鍋了嗎?有還是有的,比如說某一路被越塔強殺,這個時候就非常有可能是打野的問題了,一方麵是關鍵視野沒有做到位,還有一方麵就是沒有及時偵察到對方打野的動向。還有其他方麵,比如說BUFF被偷,導致線上被壓,或者是優勢丟龍,類似這些情況確實是打野的問題。

所以很多玩家在觀看比賽的時候會無緣無故的把鍋強行扣在打野身上,這樣的做法是非常不對的。但是也沒有辦法,畢竟是觀眾,大多數觀眾要求的就是觀賞性,不能要求每一個觀眾都能以職業的眼光去看比賽。這就是像看小說,小說不可能滿足所有人的口味,有些愛看玄幻,有些愛看競技。就這還會細分,競技裏有些愛看爽的但是沒什麼營養的,有些愛看不爽但是有技術含量,能學到東西的。而一本小說不可能滿足所有人的要求。爽自然就通俗,不需要對數據有精準的把握,把不可能變成可能,比如十滴血反1V5這種事情存在嗎?想都別想,就算是理論上都不存在的。不爽就是晦澀,對數據要有精準的把握,錯一點也會被人發現。

畢竟全場上打野就一個,不能要求他又要去上幫,又要去中抓,還要去下反,最後自己必須去對方野區偷。英雄聯盟這遊戲沒這樣可以分身四個還能到處亂跑的英雄。

但是現在的事實就是打野爸爸需要脾氣好,愛背鍋,不嗶嗶,操作虎,意識強,GANK多,出裝快,套路全,聽指揮,堵搶快,讓人頭,斷後路。千裏之外要不然瞬間趕到,要不然取人首級;瞬息之間要不然壕取五殺,要不然送隊友五殺;轉念之間要不然藍準蛋瑞,要不然潘達克油;一級不怕要不然全圖給眼,要不然化身人肉視野......總之,在觀眾眼裏,打野必須是神一樣的存在,要不然就是辣雞。

而小玉現在就覺得非常難受,她不是打野,但是她是一個職業玩家,而且還是一個戰隊的指揮,她知道,現在盲僧的經驗其實已經落後了,剛剛蹲的那一波,沒有蹲到,反而導致下路交掉閃現。這怪不了盲僧,而是沒有想到那地方居然有視野。

這個視野是出門一直沒有插,後來才插的視野。這就是視野的時間把握。