一波包夾讓CK的局勢暫時緩和了下來,二隊的進攻也被瓦解,小玉也不敢再組織進攻了。剛剛這一波進攻把建立起來的小優勢全部送出去了。現在能做的就是等帶下一個機會。
下一個機會小玉認為就是這場比賽的第一次團戰。
上單鱷魚的飲魔刀已經做出來了,水銀鞋,加上鱷魚大招提供的生命值加成,來抗住第一波傷害是完全可以的。盲僧隻要及時把進來搗亂的烏鴉或者紮克踢走就好了,因為裝備的原因,小玉更希望能夠把烏鴉踢走,因為烏鴉的金身已經出來了。剩下的就是發條的R閃,小玉的意思是把發條玩成一個刺客!在正麵托住的情況下,發條從側翼開疾跑切入,隻要R閃大眼和維魯斯兩人,然後QW直接秒掉!這樣一來,團戰必贏。烏鴉、火男和紮克三人不可能過來打五個,沒有爆發很容易被風箏。
這樣的情況下,隻要發條及時把金身開出來,燼的大招和婕拉的大招就可以及時把金身後的發條保下來,雖然不太可能再擊殺人,但是能零換二就是非常好的事情。最好是能夠把人頭轉化成防禦塔的優勢,或者是元素龍的優勢。這樣一來一點點的磨下去還是有很大的贏麵,畢竟CK的陣容到目前為止並沒有發揮出什麼特殊的作用來。一切看起來是那麼的平常,這樣一來隻要經濟尚完成壓製,再加推塔之後視野的控製,這就和一場普通的比賽一樣。在不出錯的情況下,勝利的天平一定是會有傾斜的。
小玉想的沒錯,但是她無法理解火男的可怕之處,更無法理解CK陣容的可怕之處!
小玉不停地在地圖上點擊鼠標進行布置,她有自己的一套布置方法,但是不夠完善,因為英雄聯盟提供的地圖標記一共隻有四個可以選擇。小玉沒有辦法隻用四個標識就可以非常完善的布置出來。
隊友認真的看著小玉的布置,不一會,就明白了小玉的想法。小玉認為這次團戰應該是在下路展開,一來因為下路外塔已經掉了,二是因為元素龍在下路,三是下路地形複雜。
外塔掉了戰線自然就被拉長,按理來說這正是攪屎棍喜歡看到的,因為攪屎棍英雄的爆發有限,所以就喜歡在線上追擊對手,線越長,追擊的成功率越高。
至於元素龍自然是越近越好,一旦團戰勝利,直接強勢拿塔之後就可以立刻轉元素龍。這是中上兩路不具備的條件。
地形複雜是發條繞後的先決條件,發條不像是老鼠、泰隆有隱身,也不像是鱷魚、小魚人有突進,發條如果要繞後必定是疾跑加上非常短距離的接近路程,這樣才可能讓敵人猝不及防。地形複雜才能更好的讓發條隱藏身形。
一切安排妥當,能不能建立起優勢,就要看這一波了!
鱷魚上路清線之後直接回家,上塔的血量已經不多,鱷魚準備放棄上塔直接回家之後趕往下路。鮑哥害怕是陷阱,印有自己清線然後包夾自己,所以開始控線,也不推線。
白峰則是嗅到了一絲陰謀的味道,因為不隻是鱷魚異動了。對方的雙人路也回家了。這個時候上下換路確實是沒有問題的,但是這個時候換路,難道就不怕CK直接偷了元素龍嗎?
果然,下路一回,中路的發條就消失不見身影,也就是說,對方的盲僧很有可能在藍BUFF,這樣一來中路發條拿藍的同時剛好來守元素龍。
“應該不止如此,比起上路外塔,他們更想要的是這條元素龍!”雖然按照常理來說,這樣的上下換線是非常常見的打法,也是經過很多次檢驗的打法,但是白峰認為絕對不是這樣!
這是白峰在前世和隊裏的心理治療師共同開發的一種方法——戰術需求分析法。
這個方法是根據經典的“馬斯洛需求理論”延伸到英雄聯盟中的。
馬斯洛需求理論把人類需求像階梯一樣從低到高按層次分為五種,分別是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現需求。其實就是人所追求東西的階段,不同的階段所追求的東西不一樣,每當達到一層之後,就會向下一層繼續前行。就像是打遊戲一樣,第一關BOSS就是生理需求,也是最原始的需求,接近於本能了,吃就是生理需求,因為不吃就會死。第二關BOSS是安全需求,當吃、喝等等基礎的解決了自然就要要求健康、安全、道德等等了。接下來也是一關接著一關這樣子。
白峰在心理治療師那裏知道了這個經典的理論之後,就開始私底下把這種理解方式和英雄聯盟相容,他也把英雄聯盟分為五個級別,和“馬斯洛需求理論”不同的是白峰分級的依據是遊戲時長,而不是像是打BOSS一樣進行的。