為什麼說何彬這種卡走位的方式非常困難?
這就要說到英雄聯盟這款遊戲的建模了,在英雄聯盟當中是存在著體積的概念的。有些人經常會說,體積大了容易中錘石的鉤子,或者容易中機器人的爪子,確實是會發生這樣的事情的。
比如說大蟲子,也就是虛空恐懼科加斯,大蟲子的大招,不但可以增加血量,還能變大,變大以後E技能的範圍會增加。還有紮克,紮克的血量提升,也會讓紮克的身材增加,而紮克身材的增加其技能範圍也響應的增加,類似的還有鱷魚的大招,已經被觸發被動的血手這件裝備也能短暫的增加體型。而增加的體型有什麼作用呢?一方麵就是給隊友格擋技能,還有一方麵就是限製對方的走位。
比如說超大版的大蟲子,就有人做過類似的實驗,皇子開大扣著大蟲子和他的隊友,結果發現,由於大蟲子體型過大,他的隊友雖然受到了皇子大招的傷害,但是沒有受到皇子大招的控製。因為被大蟲子擠出了皇子大招的範圍。
也就是說,英雄聯盟之中,無論是體型大小都是存在的實體。是可以利用身體去卡走位的。
而維克托很明顯是非常瘦弱的存在,這樣一來想卡住艾克的走位除非是知道艾克會往哪裏走!
維克托在移速方麵要略微遜色艾克一些,所以像剛剛那樣維克托能卡住艾克的走位是非常罕見的,這有點類似“一步探戈”,並且是一步探戈的升級版。
“一步探戈”隻是短時間內的保持頻率一致,這個是有規律的,畢竟逃跑起來人的心理路線是固定的。但是何彬這個就非常厲害了,在如此近距離的前提下,要用那樣的體型,來擋住一個比自己跑的快的英雄必定是要完美的預判的,在艾克改變方向之前就已經預判艾克是往左往右!所以看似何彬卡了艾克的走位,實際上何彬是在短時間內進行了無數次的預判。而且都預判對了!
如果說競技遊戲全憑技術白峰是打死也不相信的,如果說運氣占有一小部分白峰是相信的,並且白峰會說:“運氣,有時候太關鍵了。現在何彬隻是殺了一個人,但不足以影響CK下一波的推進。但很多時候,運氣往往會影響到整個局勢的走向。”
“楠開有點難度了,現在要看的是楠開的何彬是否能夠上演在LSPL比賽中的那一場奇跡。如果我記得沒錯,那一場比賽何彬用的也是三隻手!”吳淞看到這樣的情況,回憶起LSPL聯賽中烈堂二隊對戰OPP戰隊的比賽,何彬用的也是三隻手。而且......“來了!CD鞋!何彬真的要再次上演精彩的守塔了嗎?”
吳淞臉上掛起微笑,這才是他看好的中單,雖然是貓妖的徒弟,但是和貓妖完全不同的風格走向。貓妖屬於那種個人英雄主義,因為貓妖的操作的光芒掩蓋了他對於團隊的貢獻。而何彬是一個團隊型操作選手,對於他來說,團隊是第一位的。
“來吧!都看過那場比賽嗎?”何彬問到。
“看過!”四人異口同聲的回答。
“好的!我守塔,你們四個開始推進,注意別被抓單,我來守塔!”
和之前一抹一樣,當時OPP戰隊取得了絕對的優勢,但是何彬回家以後居然出了CD鞋,讓CD直接飆升到了45%,Q技能的CD達到了2秒多,E技能的CD從9秒減少到4秒多!
“足夠了!來吧!”何彬暗自說一句,就開始了守塔,從兵線上看,上路是急需要守的,於是何彬E技能打出高額的傷害,W補上傷害,Q技能作為收尾,剩下寥寥幾個兵何彬放任不管,直接趕往中路。抵達中路的時候隊友正在清線,何彬的Q技能已經冷卻,再Q一下,加速趕往下路。一樣的流程,E技能打出高額的AOE傷害,Q技能收炮車,利用加速後撤,防止Gank,E技能CD之後再來一套,Q技能收尾加速繼續趕往上路。同樣留下幾個小兵。
路過野區的時候不斷用Q技能提供加速讓維克托的移動速度一直保持不變。
來到上路的時候紅色方的小兵已經聚集了一些了,同樣的方式開始收兵。
白峰看著瘋狂的維克托倒吸一口涼氣,驚呼:“這是......DOTA光法守塔流......居然用到英雄聯盟上來了......厲害了!”
青龍也喃喃的說:“Q技能在45%的滿減CD的情況下幾乎可以說是無限加速了,2.5秒的加速,也就是說中間的斷檔最多就是1秒的時間,這不就是間歇性的疾跑嗎?加上E技能的高額AOE傷害,這家夥守塔,絕對是一流的。讓隊友四人去線上給壓力,如此一來,視野就能做出來了,那麼現在怎麼辦?CK會被翻?”