解說員嘴中最後的表演已經開始,不隻是在解說員嘴中。在觀眾眼裏,這確實像是CK最後的表演。
糖果戰隊五名隊員的實力在兩支隊伍一觸之下就已經看出來了。
特別是上路,克烈對狗頭來說本來就是一個非常靈活的英雄,上路的大周僅僅是一個接觸就覺得這個克烈不一般了,果斷慫在了防禦塔下。
別說搶二級這件事了,就算是是補兵似乎都放棄了。
克烈上線直接加的是W技能爆裂秉性,克烈的W技能在1級來說可以算在神技能裏麵了。
150%的攻擊速度提升,持續4次或者4秒。第四次攻擊是最大生命值的直接削弱。
上單英雄普遍的初始血量在500以上,狗頭已經接近了600的血量,爆裂秉性最後一次攻擊附帶4.5%的最大生命值傷害,也是非常可觀了。
所以在1級線上對拚的情況下,克烈可以占有非常大的優勢。
不過克烈對於狗頭的限製並不是很大,這也是因為W技能。就隻有四下,四下過後狗頭出來和克烈硬拚是拚不過的。特別是3級回過第一次家的狗頭,汲魂痛擊的恐怖可不是一般般,如果配合上E技能靈魂烈焰的減護甲,比起爆裂秉性來說有過之而無不及。
大周正是了解這一點,所以一上來就直接慫在防禦塔之下等著兵線過來。也正是因為知道第一波兵線會被克烈壓製,所以直接加了E技能,用E來吃兵。
這個操作讓克烈沒有想到,但是前期無法控線,這就沒有辦法了。狗頭必定會吃到這一波兵線的。
克烈就算是有一身的操作這麵對如此慫的狗頭也完全用不出來,最關鍵的是克烈沒有什麼遠程消耗技能,這讓大周的狗頭非常舒服的度過了最艱難的時期。
打野方麵,吳淞也是小心謹慎,因為大周決定慫出一片天,就相當於節省出來一個視野,這個視野幫吳淞的武器插在了紅色方紅BUFF旁邊的草叢。
這個眼位將豬妹打野的時間完全判斷出來,在豬妹拿下紅BUFF以後,吳淞就已經掌握了豬妹所有的動向。
為了精確,吳淞和呂欣溝通起來:“呂欣妹子,記一下時間,最晚的是紅BUFF,時間是......”
呂欣對時間的精準掌握,讓吳淞更加輕鬆,有呂欣在,他根本就不害怕豬妹回來入侵自己野區。
上路不用管,3級以後沒有人願意越狗頭的塔。6級以後想要越狗頭的塔恐怕需要三個人。11級以後,狗頭不越對手的塔就已經是很不錯了。不過這一切都要看狗頭的Q技能汲魂痛擊疊加的節奏,每一個小兵疊加三點傷害,疊到300層的狗頭出山,那將是毀滅式的打擊。
2秒一Q,真的是Q誰誰懷孕。
所以選出狗頭,在比賽前30分鍾,基本上不用叫他。
賈克斯同理,白峰讓吳淞選出賈克斯,在30分鍾之前就隻有兩個任務。第一個任務,保證完美刷野發育的同時,保證下路的安全。
為什麼不是上路和中路,白峰也做了詳細的解釋。
上路狗頭自己麵對足夠了,就像是剛剛說的那樣,想越三級的狗頭的塔,就已經很難了。狗頭有一個AOE的E技能可以迅速降低小兵血量,有一個W技能枯萎,枯萎被稱為英雄聯盟最變態的減速技能,長達5秒的儲蓄衰老,減速效果從35%逐漸到95%!這個技能的可怕之處在於如果沒有位移技能,會很難判斷自己出防禦塔範圍的時間。
所以大多數人不願意越塔去吃狗頭,這個舉動太過危險。
狗頭還有一個Q技能,前期Q技能沒有疊起來的時候沒有看起來那麼危險,但是配合防禦塔的攻擊就另外說了。
到6級的狗頭更是可怕,開大以後直接加成的生命值和雙抗可以很好的進行防禦。對周圍的敵方單位造成的是最大生命值的傷害,每秒還在不停地增加雙抗。
最最最恐怖的是!
狗頭開大以後,Q技能汲魂痛擊的CD減少50%!
狗頭主加的就是Q技能,3級Q技能是6秒CD,一般情況下狗頭都會點出減CD,再加上一些裝備。比如說標準的狗頭式出裝,一個小冰盾要有的。這樣下來Q技能的CD達到4秒是輕輕鬆鬆的,再減一半就是2秒1Q!
所以在30分鍾之前根本不用擔心狗頭被Gank,除非是隊友崩盤太過厲害,視野大範圍丟失,這時候狗頭是有危險的,其他情況下隻要不浪,慫就能慫出一片天!