“共享緩存區和平行區?”沈冰很明顯沒聽過類似的概念。Ww W COM
“不錯,按照你們的量子力學,每一個量子的隨機態都有可能導致宇宙的分裂,為了一個量子分裂一個宇宙,你不覺得比為一個執念體複製一個宇宙更加浪費麼?就因為一個量子是通過a縫還是B縫,就分裂出兩個獨立不相幹的宇宙。”葉宇提問道。
“嗯,這也是平行宇宙理論裏,最讓人難以接受的地方。”沈冰不得不承認道。
“所以事實上,按照晨曦帝國的研究。平行宇宙之間,並非完全獨立不相幹的,兩個平行宇宙之間,依然會有共享的緩存區,以及不相幹的平行區。”
葉宇繼續解釋道:“同樣以單電子雙縫幹涉實驗為例,一顆電子是通過a縫還是B縫,會分裂成兩個平行宇宙。宇宙a裏的電子通過a縫,宇宙B裏的電子通過B縫。然而這兩個平行宇宙之間的不同,僅僅隻是這個電子通過a縫還是B縫而已,其他部分是完全一樣的。”
“所以兩個平行宇宙之間,完全一樣的部分,實際上不會進行分裂,他們會共享同一個緩存區。緩存區就是兩個平行宇宙之間完全一樣的部分。而平行區就是兩個平行宇宙之間不同的部分。”
“如果把電子換做是人也是一樣的道理,隻不過人比電子複雜,每個人做出的決定因為蝴蝶效應,可能造成深遠的影響。能力越強的人,影響的範圍也越廣,當他做出不同選擇造成平行宇宙分裂時,平行區所需要容納的因果也就越多。”
聽到葉宇如此新穎的解釋,沈冰雖然隻是第一次聽,但得益於長期以來的積累,她一下子就懂了。
“我懂了,初始的宇宙就好比是一顆參大樹,主體樹幹部分就是所謂的緩存區,所有平行宇宙相同的部分都放在緩存區中。而兩個平行宇宙的不同部分,就放在平行區中,這個平行區就是無限分叉出去的樹枝!”沈冰恍然大悟道。
“比如有一個人來到一個十字路口,他下一步有可能前往a路,也有可能B路。這時候名為宇宙的大樹,樹幹就會延伸長出兩個樹枝,樹枝a裏的這個人前往了a路,樹枝B裏的這個人前往了B路。兩個樹枝都容納了這個人前往a路或者B路,所有的後續的因果聯係。實際上就代表了這個人的兩個不同人生!”
“而這個宇宙中,跟這個人所有不相幹的部分,就全部保留在樹幹裏,也就是緩存區中!”
葉宇十分驚訝的看著沈冰,他沒想到沈冰能夠這樣一點就通:“你很不錯,居然能一下子提出這麼形象的比喻。”
沈冰並沒有在意葉宇的誇獎,她還完全在沉浸在這個新理論中,放佛現了新大6一樣的興奮,再也沒有原先那高冷的孤傲。這是一個理論物理學家,研究出現突破時的興奮。
“回到第二個問題,之前跟你這裏是複製的新宇宙,這個法其實並不太正確。原本我沒想跟你解釋這麼多,但既然你自己想通了,我就跟你清楚吧。”葉宇繼續道。
“我們現在所處的世界,與其是一個新宇宙。不如是覆蓋在原先宇宙的一個膜,按照帝國的專業術語,就是影膜宇宙!”
“影膜宇宙?”聽到有一個新名詞,沈冰表示疑惑。
“沒錯,如果以你的大樹宇宙來比喻的話。”葉宇頓了頓笑道,“執念體所在的原先宇宙,就好比是一顆大樹。而帝國所謂的宇宙複製,就是在這顆大樹上覆蓋了一層膜,這層膜覆蓋後會形成跟大樹一模一樣的形狀。但我們並沒有複製出另外一顆大樹,我們僅僅隻是覆蓋了一層膜而已。”
“而我們現在所處的空間就在這層膜裏,我們所看到的,就是這顆大樹原本的模樣。也就是我們兩個就是在膜裏,去看這顆大樹的樹幹。”
“所以我們實際並沒有複製出任何東西,也沒有複製任何生命。隻是提供一個舞台,而舞台上的所有演員,所有資源素材,都來自原先宇宙中,來自於共享緩存區。”
葉宇的法其實很好理解,在現代電子遊戲製作中,就存在共享緩存的概念。遊戲製作的時候,會有一個統一的資源素材庫裏擁有遊戲所有資源素材,而遊戲的多個不同場景,都可以去資源素材庫裏調用同一個素材。
比如資源素材庫裏有一個油桶,場景a裏拿了這個油桶當擺設,場景B裏也拿了這個油桶當擺設。兩個場景,都有這個油桶,看似就有了兩個油桶。但是在遊戲打包後,卻隻會有一個油桶的資源大。
兩個場景隻是保存引用路徑和位置信息,卻不會記錄油桶本身的任何信息。
這樣做的好處是,可以讓遊戲的包體大大大縮減。
葉宇所的共享緩存區,就是類似於這樣一個資源素材庫的概念,隻不過把遊戲中的場景擴大成平行宇宙的概念罷了。