第132章 三個收獲(1 / 2)

1

沈冰聽完葉宇的解釋後,若有所思道:“這麼來,解開時間點越早的關鍵因果纏繞點,效果越好,可以是一勞永逸。WwW COM”

葉宇接口道:“這是自然,甚至如果你能找準因果根源點,直接一口氣回溯到因果根源點,將其解開。那麼執念體整個人生所有因果纏繞點將全部直接一次性解開,你就可以隨意製造出你想要的世界線。”

“但問題是,你想要回溯到更早的時間點,就需要足夠多的因果幣。”

“所以麵對這個問題,狩獵黨和劇情黨采取的方式是完全不一樣的。狩獵黨會繞開關鍵因果纏繞點,通過掃蕩大量非關鍵因果纏繞點,來積攢到足夠的因果幣。然後通常狩獵黨積攢到足夠多的因果幣後,會直接回溯到因果根源點,隨意的擺弄執念體的人生。”

“這也是我不喜歡狩獵黨的緣故。”

“因為狩獵黨,缺乏對執念體人生的了解,也沒有像我們現在這樣,一步步的跟執念體進行這種互動,讓執念體自己給出答案。”

“狩獵黨是逾越到執念體之上,擅自給執念體做出選擇。”

“我覺得這種行為,缺乏對執念體本身的尊重,這也是我不喜歡狩獵黨的緣故。”

“而我們劇情黨就不一樣,我們是在一步步的回溯中,做出各種嚐試,讓執念體本身去給出自己的答案,然後我們再根據執念體給出的答案,去進行回溯,去嚐試新的世界線。”

“當然,每個回溯員的回溯風格不一樣,同樣是劇情黨,也會有不同的回溯風格。”

“比如有的劇情黨,是比較保守的,他會不放過任何一個關鍵纏繞點,每次回溯的時間跨度都會相對較,雖然比起狩獵黨還是會大得多。但相對激進的劇情黨來,保守劇情黨可以是采用一步步慢慢往前挪騰的方式。這種回溯風格,雖然比較慢,但勝在穩妥。通常即使出現對關鍵因果纏繞點出現時間或者載體的判斷失敗,都會有足夠的因果幣,去進行多次重複回溯,直到找到正確的因果纏繞點出現時機。”

“還有就是我這樣的劇情黨,是屬於比較激進的。通常我都會回溯到當前因果幣所能回溯到的最大時間範圍裏,從最後可能出現因果纏繞點的時間點,挑選一個時間最靠前的時間點。所以通常我每次回溯的時間跨度,都會比較大。”

沈冰心有餘悸道:“你還真是藝高人膽大,像這次,要是沒有判斷對毒蜘蛛因果纏繞點出現時機,我們就沒有因果幣支撐任何回溯,這次回溯任務也就會失敗了。”

“沒錯,所以一般像我這麼激進的劇情黨並不多。但我這樣做也是有好處的,因為我選擇回溯的時間跨度都比較大,盡可能降低解開的關鍵因果纏繞點數量,需要嚐試的世界線數量也會比較少。”

“也就是,我這種回溯方式,是花費時間最少,對影膜世界改變最少的回溯方式。而對影膜世界改變少了,相當於占用帝國的虛空資源少了。你幫帝國節省了虛空資源,回溯任務完成時,結算的獎勵評分自然也會比較高。”

“這就是所謂的富貴險中求,我這種激進的劇情黨回溯方式,通常會獲得比較高的回溯結算獎勵。”

沈冰聽到葉宇如此自信的話後,不由撇了撇嘴道:“我看你是要錢不要命。”