正文 神行太保(1 / 2)

博物館裏的一支法國製步槍的介紹中寫著:此槍保存完好且從未被使用過,僅在投降時被摔過一次。這是一個關於二戰法軍的著名笑話,他們失敗得太快,以至於士兵們連槍都沒開過就投降了。當納粹軍隊的靴子踏過凱旋門時,巴黎已經忙不迭地提前宣布自己是不設防的和平之城了。

國家雖然淪陷了,但是法國人中還是有熱血兒女存在的。很快,地下抵抗組織如雨後春筍般在法蘭西大地上出現,其中不乏有歐洲其他國家的熱血之士投身。《破壞者(The Saboleur)》所講述的故事就是其中之一……

獨具特色的雙色調畫麵設置

2009年12月8日,EA Games公司旗下的Pandemic工作室宣布新產品《破壞者》上市的消息。由於之前EA公司已經決定解散這個工作室,於是《破壞者》就成了Pandemic工作室的最後之作了。

這款遊戲根據二戰時期活躍在法國的抵抗者的真實故事改編而成,主要描述了一位放浪不羈的愛爾蘭賽車手肖恩’德福林在巴黎追逐自己的速度之夢過程中,在自己的抵抗組織友人、英國間諜乃至黑市武器商人的協助下,一步步成為一名無所不能的反納粹英雄的故事。

《破壞者》在開發階段便已經獲得了國際遊戲大展E3 2009的最佳美術設計獎,不過,其畫麵風格可能會令剛進入遊戲的玩家有些不太習慣。在見慣了高分辨率、細膩畫麵的動作遊戲之後,這款粗線條的作品所帶來的黑暗與陰冷氣息頗為另類。但這款遊戲畢竟反映的是納粹高壓統治下的巴黎城市遊擊戰的故事,所以這種以黑白為主、夾雜些許彩色的畫麵風格將淪陷區的壓抑和苦悶氣氛烘托得很到位。而隨著遊戲任務逐步完成,玩家又會欣喜地發現眼前出現了亮麗的彩色世界。似乎隨著納粹的逐步受挫,一個自由的光明世界也隨之複活了!——這就是《破壞者》獨具特色的雙色調遊戲畫麵設置,正因為在黑白與彩色世界之間的靈活切換,使得玩家的感觸也隨著遊戲進程而起起伏伏。也正因為如此,這款看似粗線條的遊戲才會贏得遊戲業界的美術大獎。

除了另類獨特的美術風格之外,遊戲的背景音樂也顯得格外出色。整個遊戲進程都是在法國風格的口琴和手風琴等樂器伴奏下進行的,神秘而抑揚頓挫的法蘭西音樂與遊戲氛圍配合得恰到好處。遊戲的音效製作精細,對腳步聲、人物語音和動作的捕捉都很準確到位,主角的愛爾蘭口音在一片柔和的法語和生硬的德語中顯得格外獨特。

遊戲設置采眾家特色

《破壞者》是設計者大量模仿其他成功遊戲思路的產物,有如下幾個借鑒來的“特色”之處。

首先是采用了自由度很高的“任務沙盤”結構,並不強製玩家一定要沿著設定好的故事主線進行遊戲;可以采用肉搏格鬥和槍戰等不同手段來殺敵製勝,玩家可以撿起敵人的武器作戰,槍彈也很容易補充;主角中槍後可以躲起來自動恢複生命值,所以射擊時可以毫無顧忌地過把“終結者”的癮。

遊戲中,主角可以穿上敵人的衣服,這就是換裝係統。玩家可以穿上納粹軍服大搖大擺地混進敵營,但要小心蓋世太保,這些人會識破你的偽裝!在換裝或秘密潛入時,畫麵上會出現一個狀態指示燈,顯示角色是否在敵人的視線之內(潛行時),或者有沒有受到敵人的懷疑(換裝時)。一旦被人發現就會響起警報,隻有找到並關掉警報的開關或是躲藏起來才能解除警報。另外,為了突出主角的賽車手身份,遊戲中的車輛開動起來後刀槍不入簡直如坦克一般,這種設置的優劣實在難以斷言。除了開車橫衝直撞之外,玩家還可以如蜘蛛俠一般在巴黎的高樓大廈間攀爬飛躍,如同神行太保一樣在巴黎的樓頂屋脊之間上演飛簷走壁的好戲。

這個遊戲中的肖恩被塑造成一個無所不能的硬漢。他是賽車手、神槍手、爆破專家和格鬥大師,他被設定為身中數彈都可以不死的金剛之軀,重傷後隻要找到躲藏地點休息片刻就能生龍活虎地“再向虎山行”。但是遊戲中也有很多設定能給玩家一個“出其不意”的打擊:飛簷走壁看似瀟灑,可一旦從高處失手墜落就會直接判定死亡;爆破時如果離炸點太近有被炸死的可能,躲的地方不對還會碰巧被炸飛的重物砸死;當開車在巴黎街頭與納粹分子展開追逐的時候,道路上那些驚慌失措的市民很容易成為犧牲品,因此要留心避開他們不要誤傷無辜,否則小心抵抗組織和納粹分子找上門來算賬。順便說一句,抵抗組織成員可比普通的納粹士兵更難對付!