嗯,因為以後會有很多的套裝,所以會出現贈給親近的人情節。
為此,也對套裝設定做出幅度修改。
比如火龍套裝身上的5個部件。
如果分開寫的話,實在是太水了,所以,每一個部件,都有一定程度上的火耐性加成。(屬於默認被動)
而遊戲中的各個部件的技能,則更改為套裝加成。
火龍之力依然是套裝組合技能,不做變化。
關於套裝屬性,必看喲~(1 / 1)
嗯,因為以後會有很多的套裝,所以會出現贈給親近的人情節。
為此,也對套裝設定做出幅度修改。
比如火龍套裝身上的5個部件。
如果分開寫的話,實在是太水了,所以,每一個部件,都有一定程度上的火耐性加成。(屬於默認被動)
而遊戲中的各個部件的技能,則更改為套裝加成。
火龍之力依然是套裝組合技能,不做變化。