遊戲裏的狗:和你麵對就是敵人
生活方式
作者:嚐古
遊戲裏的狗有三類角色,單機遊戲裏,最多的角色是敵人,還是那種幫凶式的敵人。
電子遊戲裏的狗,和遊戲內外的人差不多,大多以三種情形出現,一種是主角,一種是小夥伴,還有一種是幫凶。
以狗為主人公的遊戲大多存在於手機等移動終端上,這和這種動物給人的印象有關。人類馴養狗的曆史已經超過了一萬年,在漫長的歲月中,最馴順、最善於溝通的狼,逐漸成了狗。
對於古人來說,優秀的狗根據用途應該有不同的品質,看家、陪伴的狗應該聽話、服從,善於和人溝通,能協助打獵的狗,則是速度快、性情活潑、善於抓住機會的狗。
遊戲上做主角的狗,基本上也分為這幾類。
手機遊戲上常見的跑酷類遊戲,有的以狗為主角,因為活潑好動的狗有可愛之處,比一個頑皮塗鴉的熊孩子還要更可愛一些。此外以狗、而不是人為主角,在遊戲的分級上更容易被人接受,未成年人在遊戲中受傷,要比動物在遊戲中受傷給人的震動大得多,也更容易被分為需要家長指導的級別。
手機遊戲上另一類狗是以“會說話的寵物”形式存在的,它們以複述、翻唱、吃罐頭喝汽水的方式賣萌,這類遊戲在智能手機和平板興起的開始一度非常火爆,是男朋友逗女朋友、大人哄孩子的利器,現在則顯得平淡無奇、缺少新意了。
任天堂的DS主機(手掌機)上曾經推出過一款《任天狗》的模擬養成遊戲,是一個模擬養狗的遊戲,和過去一度風行的電子表大小的電子寵物類似,要喂食、洗澡、遛狗、哄開心,否則狗就會去翻垃圾桶(和過去那種黑白屏幕的小遊戲相比,這個遊戲可能考慮孩子的需求,沒有寵物死亡的情況),如果不喜歡狗了,可以棄養。但是養得好的狗可以學會很多技能,是值得同學之間互相PK一下的。
這款遊戲在住房緊張房價貴的日本很受歡迎,各種版本的資料片一直在推出,而在美國則反應平平,可能和美國住房比較寬鬆更容易養真狗有關係,中文版的遊戲移植自美版,也就沒有日版那麼豐富多彩。
在大遊戲上狗為主角的遊戲不多,《閃電狗》應該是其中最知名的一個。這個動作遊戲可以扮演閃電狗Bolt和它的主人Penny,Penny的技能主要是竊取秘密破解密碼什麼的,而Bolt的特技則是激光、超級狂吠(從嘴中發出一個聲波轟炸對手)。
最突破極限的可能是一個韓國遊戲Gundog,這款設計遊戲的主……狗公,是一隻狗,敵人也都是狗,遊戲方式很接近於《反恐精英》和《勝利之日》,隻是擊斃對手的時候,加號後麵顯示的不是綠色的美金數字,而是一堆堆的肉骨頭。
走得最遠的還得說是日本遊戲公司Capcom,這家公司2006年推出過遊戲《大神》。這款遊戲可謂是一款神作,遊戲的主角是日本神話中的主神、日本天皇的祖先天照大神。
天照的外貌是一隻白狼(很多民族的神話當中,都有祖先是狼生下或者養大的神話),但是在遊戲當中,天照在普通人眼中就是一條小白狗,隻有在特別的人、有信仰的人、選中的人眼中,才能看到它神一般的白狼形態(它的性別被寫作“小狗”)。
該作在畫麵技術(3DCG)、劇本、音樂上評價頗高。在日本遊戲雜誌《Fami通》中更以39分(滿分40分)獲得白金評價,是可以和馬裏奧係列相提並論的原創遊戲。
這個遊戲在PS2上僅僅賣了14萬,是個非常尷尬的成績,大多數玩家表示,解謎有點太簡單,提示太多,戰鬥也過於容易了。
這個遊戲的日本元素太過濃烈,幾乎無法在國外銷售或複製。讓狗成為道具和夥伴,而不是主角,也許是更好的主意。
狗擁有可觀的戰鬥力,自人類馴養這種動物開始,就非常看重這樣的狀態,許多英雄神祗都有自己的愛犬,比如二郎神楊戩的哮天犬,這種夥伴屬性,是各種遊戲當中比較常見的一種演出形態,許多網絡遊戲都有帶狗出戰的方式。
單機遊戲當中,比較有名的帶狗角色有《侍魂》係列的忍者加爾福特,這是一個黃發的美國青年,學了一身日本忍術,養了一條叫“巴比”的阿拉斯加雪橇犬,可以召喚這條狗進行空中的和地麵的攻擊。和他的日本前輩服部半藏相比,這條狗讓他顯得更加陽光,人氣也更高。