第138 自由意誌程序(四)(2 / 2)

主線第四幕類似常規網絡遊戲陣營對殺,並無甚麼特別的地方。主線第四幕平平淡淡運營了五年,玩家習慣了陣營殺戮同時也漸漸對陣營有了歸屬。修羅勢力玩家則因為無法脫離遊戲而自以為明白了殘酷真相,或發瘋似的想要毀滅一切,或將遊戲係統當作仇敵刻苦鑽研出路。可惜,在家園網絡遊戲服務器麵前,一切都是無用功。

平淡而絕望之際,遊戲主線毫無征兆駛入第五幕‘災變’。

家園網絡遊戲對災變的設定描述是:未知文明突然襲擊救贖號移民飛船,21億七島星人的軀殼霎那間灰飛煙滅,僅有腦電波及思維記憶因為家園網絡遊戲而僥幸得存。可惜,家園網絡遊戲服務器也受到波及,大麵積核心部件重創到無法修複。玩家、輔助靈寵、NPC及怪物,等等,自此失去複活特權,未來再死亡就是真死亡。

陰魚區、陽魚區兩大勢力玩家,麵麵相覷半晌,轟然喧嘩起來,或追問到底是誰襲擊了救贖號移民飛船,或絕望無助悲傷哭啼。

妖獸勢力和修羅勢力玩家,先是幸災樂禍咒罵天使號飛船活該,而後又發了瘋似橫刀自殺,痛哭流淚說終於可以脫離這個該死的遊戲世界了。激動到自殺的玩家隻是少數,當大家漸漸情緒穩定下來時,妖獸勢力玩家和修羅勢力玩家也相繼不知所措麵對殘酷未來,與陰陽魚區玩家一樣掙紮著求生求存。

當然,第五幕災變是天使號飛船的劇本騙局:救贖號移民飛船好好飛著呢,且壓根不知道家園網絡遊戲的存在。

受苦受難的,隻有21億複製體生命。

遊戲推進到第五幕,淘汰環節悄然來臨。天使號飛船精心運營家園網絡遊戲十餘年,等絕大多數玩家習慣並接受了遊戲設定,才如惡魔般突然取消複活權限,摧毀玩家心中一切美好記憶。娛樂向的網絡遊戲霎那間異變成殘酷向的末日求生,自此再無隨時複活的便利,遊戲死亡即是真正死亡。

除了少數特權玩家,遊戲式便捷複活已是往事。

更黑暗的是缸中之腦式五感剝離,陰陽魚區、妖獸、修羅四大玩家勢力彼此將對方當成高智商野怪血腥屠戮,真真切切自相殘殺起來。短短三月時間,21億複製體就血腥減少到15.3億,相當於現實世界十次世界大戰的死傷。潘子敬及其輔助靈寵潘玲,為了完成強製任務,為了自保退敵,期間也陸續斬殺52條人命。潘子敬及輔助靈寵潘玲對此理所當然毫無罪惡感,因為他們無法穿透缸中之腦迷霧看清真相,殺人隻是殺怪,玩遊戲殺怪時,誰會有負罪感?

三月殺戮,是遊戲第五幕‘災變’第一階段。

第二階段是生存空間,家園網絡遊戲為了激化矛盾,假借服務器損傷名義宣布未來逐步縮減遊戲區域。實際操作辦法則是利用行星控製係統調整氣候,減少邊緣地區的光照,加速邊緣地區的環境惡化,按需縮小可活動區域。與此同時,家園網絡遊戲不斷解除智慧程序的束縛,引導高智慧NPC率領群怪向內部遷徙,與七島星人玩家爭奪有限的生存空間。家園網絡遊戲係統固然肆無忌憚殺人卻並非無緣無故殺人,它精確分配各種增益狀態,令NPC勢力稍弱於玩家勢力,維持均衡僵局。

第三階段是NPC逆襲。

家園網絡遊戲係統有步驟解除智慧程序限製,提高智慧程序自主思考能力。

禁止傷害人類原是所有智慧程序必須固化的核心法規,但是虛擬網絡遊戲卻是一類非常特殊的產品,它必須準許智慧程序攻擊玩家。開玩笑,如果NPC無法攻擊玩家,這遊戲還有甚麼可玩的?

當然,虛擬遊戲的攻擊性,向來被人類社會忌諱。玩家是人類化身,遊戲係統內部環境中攻擊玩家無關緊要,萬一某智慧程序不慎跳出遊戲係統限製,並將現實世界裏的真人當作玩家殺呢?天唐帝國管控絕對人工智慧風險條例,因此對格鬥型虛擬網絡遊戲設置諸多苛刻限製。

可惜,有鎖就有鑰匙。

可惜,不同的人有不同的想法。

天使號飛船就利用權限肆意篡改絕對人工智慧風險管控條例,經營家園網絡遊戲時逆其道而行,於玩家與人類概念上大做文章,建立一套“玩家非人,人非玩家”邏輯鏈。