第563章 遊戲版圖的擴張1(2 / 3)

現在顧燦燦經過慎重考慮,《陰陽師》能不能魔改山海經,她現在的回答是不能。

如果魔改,恐怕《陰陽師》的收入至少暴跌十倍,有可能會收不回成本。

《陰陽師》係列小說,是由倭國奇幻作家夢枕貘的代表作,早在1986年就創作了出來。

它是以倭國民間傳說為基礎的神怪小說,取材自《今昔物語集》,以安倍晴明(陰陽師)、源博雅(武士)這兩個主角為中心,展開一段段神奇的故事。

陰陽師和安倍晴明的傳奇推上了時尚流行的尖峰。由此所演化出的陰陽師旋風在電影、漫畫、遊戲、歌舞伎、落語等藝術形式上全麵鋪開,使得日本人看待安倍晴明就像我們看待薑子牙、諸葛亮或是劉伯溫一樣,既敬且畏。

夢枕貘以神秘古典又不失閑適的文筆構築了當時獨特的文化景象,更把安倍晴明塑造得有血有肉。

原時空中,網一在研發《陰陽師》的時候是也是經過調研的,《陰陽師》一開始瞄準的就是國內的二次元群體,coser、配音、畫師等等,整個遊戲的內核都是以此為核心去構建的。

二次元群體強大的內容產出能力又讓《陰陽師》的受眾發生進一步的擴散,天時地利人和彙聚之下,它才能成為爆款。

如果魔改成山海經,能不能二次元群體中火起來都是個未知數,更別說達到現在的熱度。

如果隨便做什麼題材都能火,那網易又何苦去花這個冤枉錢,買《陰陽師》原著的版權。

《陰陽師》是一款賣內容的遊戲,也就是說它的玩法並不新鮮,並不是套什麼皮都能火的。

它的厲害之處在於整個世界觀的構建、大環境、式神等等。

翻皮《陰陽師》就意味著從畫風到劇情到技能設定,所有一切大改,這完全就是做另外一款新遊戲了,做出來的遊戲已經和《陰陽師》完全不沾邊了,工作量增加暫且不說,這相當於完全拋棄掉了它能夠成功的內核

原時空裏,有些論調說《陰陽師》是宣揚倭國文化,號召網民抵製這款遊戲。

說實話,對於這點,顧燦燦並不能苟同,如果大家都這麼認為的話,那日漫也就不會在國內火起來了,那些二次元的作者們都該去要飯了。

簡單說一個數據,原時空裏《陰陽師》的日活躍用戶早就已經到了1000萬,長期霸占暢銷榜第一。

如果像有些人說的這遊戲就是徹頭徹尾的垃圾,那意思是不是這1000萬玩家都是煞筆?

確實,一款遊戲好不好應該由玩家來評判,但不是由某一個玩家,而是由整個玩家群體來評判。

玩家群體是什麼呢,其實就是遊戲市場。市場認可的遊戲就證明了它至少在某個玩家群體中是很受歡迎的。

一款1000萬人都喜歡玩的遊戲,非說它是垃圾,大家想想這個說法能不能站住腳。

對於一款遊戲來說,開發過程其實沒有太大的難度,創意和策劃設計才是最難的,而這點對顧燦燦來說,她等於是站在巨人的頭頂上呢,什麼樣的遊戲會成功,會大受歡迎,顧燦燦一清二楚。

將《陰陽師》相關的想法和策劃部、設計部溝通後,對方驚為天人,顧燦燦提出的“國產卡牌遊戲”這個概念讚不絕口。

所謂的“國產卡牌遊戲”,就是以卡牌獲取、培養、對戰為核心樂趣的手遊。

“國產卡牌遊戲”是一個專屬概念,它和爐石傳說、萬智牌這種“卡牌遊戲”完全是兩種不同的遊戲類型。

卡牌遊戲在華夏有不小的市場,不過現在市麵上充斥的都是粗製濫造圈一波錢就跑的辣雞。

當然,其實本質上璀璨未來也是圈錢,但至少摧殘未來的遊戲,確實好玩啊。

受限於當前手機配置,手機技術還不能夠支持3d大型手遊,顧燦燦決定將《陰陽師》開發成2d的。