陳楓看著大家道,“你們不需要有任何的顧慮,無論神話故事也好,曆史史實也罷,都可以放心的去使用,而我隻有一個要求,那就是必須要有根據,不能無的放矢。”
“即便是神話故事,我也要求,你們在設計的時候,首先要符合邏輯,不能有相關的錯誤,不能有悖論,其次體係要分明,每一個人物都要有據可查,並在大世界裏標明。”
“哪怕是文學作品,也是文明的一滴水,既然能讓他們大放光彩,又何樂而不為呢?頂多是大世界裏多了兩條主線罷了。”
陳楓的話,贏得了滿堂喝彩,即便是嚴老他們也沒有話說,實際上大家雖然否認神話故事,女媧造人這種事情,但傳承讓人不由自主的對這些都充滿幻想,即便是研究曆史的人也不例外。
如今,能在還原曆史的情況下,還能還原神話人物,這是很讓人滿意的結果,至少在這些曆史專家們看來,這些神話故事,或者人物,其實何嚐不是曆史的一部分呢?
大世界搭建的第一步,一號內就出現了爭論,這個開局雖然並不讓人滿意,但結果總算是好的。
隻是這樣一來,一號又要出現變動了。
以嚴老為首的曆史專家團隊為例子,他們並不懂怎麼去搭建世界,主要工作,就是給團隊提供相關的曆史資料,王朝更替、曆史文物、文化發展、風俗人情等等,都需要他們一點一滴的提供。
原本他們和技術團隊,應該相互協作的,可是經過陳楓這樣一說,結果就分成了兩組。
一組依舊是以曆史專家為主,技術團隊為輔,從石器時代開始,逐步搭建還原曆史,其後荒地軒轅的逐鹿之戰、三皇五帝、春秋戰國等等,以時間為主線,以到現今為終點。
另外一組,則是神話故事為主,值得一提的是,曆史專家團隊中,也有對這部分感興趣的人,自願來到這一組幫忙,提供一些依據。這一組的設定中,人類的出現的起點,就是女媧造人。
其後就是宏大的神話故事,光是角色塑造就愁煞人,其後還有各種故事劇情的設計,神奇物種的還原等等,工作同樣繁忙,甚至不必曆史組弱,畢竟曆史組有脈絡可尋,還有史書做依據。
兩組同時進行開發,以大世界為主要背景,把神話故事設定在真實曆史脈絡的暗處,把兩者結合在一起。
這些效果如何,還需要大世界的第一篇,人類起源這個劇情完成後,才能知道,但是這種真實曆史,糅雜神話故事的設定,已經讓參與的工作者們,感覺非常興奮,他們期待早日能讓大世界麵世。
嚴老他們也很興奮,隻是他們的興奮點和這些工作者們是完全不同的,他們興奮的是星芒管家的神奇,它的便利。
“真是太不可思議了,看到屏幕上的石器麼?和博物館收藏的一模一樣,但它看起來和新的一樣,有一些殘破的竟然能進行虛擬還原,這種技術,對考古和文物研究來說,具有非常重要的意義啊。”