第206章 【一個人挑戰全世界!】(1 / 2)

新海城名片上的頭銜,寫著法爾考藝術構架工程師。 ..

“法爾考”也是一家在這個世界頗有名氣的遊戲製作公司,隻不過和**k不同,主攻Rpg和即時戰略。

林達也也算和遊戲公司打了一陣交道,知道“藝術構架工程師”這個角色在遊戲公司就相當於影視劇組裏的美工劇務。這還是冠冕堂皇的稱呼,的更直接一些,就是打著審美的旗號打雜的。

如果是“係統構架工程師”,那還有些名堂,雖然隻差了兩個字,但是在遊戲公司的地位和貢獻已是壤之別。

係統框架相當於骨骼,是一款遊戲的靈魂與根基,決定了遊戲的類型與走向、賣點與氪金。

而所謂的“藝術框架”,如果舍得花血本的話直接購買已有的Ip版權設計,直接拿來現成的光環為我所用。但是即使是遊戲公司原創的人物形象,隻要有娛樂性和可玩性,照樣可以火得一塌糊塗,所以通常情況下都有專業的藝術團隊繪製多於一套的設計方案供投資方和製作方進行選擇。

新海城就是那個總結各套方案給出最終選擇建議的角色,這活兒白了要看大金主的臉色,很多時候不得不隱藏起自己真正的想法,隻是人雲亦雲的意見搬運工。

甚至有時會相當的“憋屈”。

空有一腦袋點子和想法的新海城,不甘於職業上無奈的局限和苦逼的現狀,積極地在業餘時間搞著自己做主了算的“藝術構架”——做那種真正意義上的動畫。

有別於麵向商業用途的討好與媚俗,平平淡淡講述故事、活靈活現描畫人物的那種自己向往已久的動畫作品!

還好他在公司的職場接觸了不少最先端的製作硬軟件,開拓了眼界的同時練就了一身過硬的基本功。並且公司給他的待遇還算是不薄,讓他有能力攢了幾年花紅獎金從海外購入了一台在這個世界來講運算能力佼佼領先的“級計算機”,並且選擇了幾款自己比較順手的動畫製作軟件,工作之餘一心撲在動畫製作的dIy事務之中。

通常晚上工作結束後回到家吃完妻子做的晚飯,新海城就一頭紮進自己的書齋工作間裏一直奮鬥用功到深夜。

次日淩晨三點睡覺、早上六點爬起來去上班的日子也是家常便飯。

如果不是心中的那個對於動畫的夢想推動著自己起早貪黑地拚命,恐怕他很難堅持到第一部真正意義上的獨立動畫劇場版電影剪輯完成。

這部作品對於他來,簡直就像是自己的親生骨肉一般倍加嗬護,雖然總長度隻有短短的二十五分鍾。

要知道這二十五分鍾,曆經導演、劇本、原畫、美術、背景、編輯、配樂、配音、合成、編輯、渲染、剪輯等等數不清的工序,凝結了他接近一年三個月的心血,是不知多少個漫長孤獨的黑夜中如鬥燈光累加彙集成的光影交錯!

他抑製不住自己激動的心情,在電腦前看了一遍又一遍,每一個畫麵每一個細節都在記憶中親切地閃著光,看到後來已不覺熱淚盈眶。

實在是太不容易了啊。

他一直告誡自己“期望越大、失望越大”,可仍是忍不住想把自己的作品毛遂自薦到官方的媒體平台,讓作品能夠與公眾見麵,引那些默默地存在於都市各個角落的共鳴。