第四十六章 位麵的居民(1 / 2)

劣魔,在遊戲裏是巴托九獄中除獨一魔鬼外的十六階魔鬼序列中的第一階,靈魂之殼轉化後的初始形態,也是絕大部分魔鬼經曆過的第一個形態。WwW COM

魔鬼的社會是殘酷的,連高階魔鬼也總是生活在恐懼之下。它們將自身的畏懼泄在下級身上,而後者則轉而威嚇欺淩更卑微者,依次向下傳遞。這一係列殘忍而毫無憐憫的從屬關係便是最終結束於可憐而悲慘,毫無心智的劣魔——它們沒有任何下屬可供泄。

這些可憐的家夥就連作為魔鬼方在血戰裏炮灰中的炮灰都顯得不那麼夠格,屬性被對麵深淵惡魔的最低階炮灰怯魔全麵壓製,屬性幾乎差了一半,等級也差了一倍,紮澤爾剛進入遊戲的那段新手時期就被對麵的新手惡魔玩家打的不要不要的。

但平心而論,對於這個世界的普通人類而言,這些戰栗不止的不定形的生物還算不弱——身體素質比得上一個壯年男子,不定形的身體沒什麼要害,不會因為受傷而減弱戰力,對火焰完全免疫,毫不畏懼死亡(沒有心智能力),甚至還有除鍍銀武器外的5點傷害減免。(作為對比,普通的人類士兵用鋼製長劍能打出的傷害也隻有到9點,武器質量或者運氣再差點,甚至都擊穿不了這些肉團的角質皮膚。)

呃,用瑞爾沃德位麵的標準,去掉對手麵對這些怪異生物時的疑懼狀態,一個劣魔正麵交鋒大概能對付得了半打沒見識過市麵的那些深林城外半農半兵的應征士兵,但還不是一個拿到“初級劍士”職稱的戰士的對手。

紮澤爾不指望這些沒有大腦和記憶的蠕動肉團能幫上他什麼忙,這些家夥沒了玩家的操控連走路都不利索,普通的np劣魔還要靠高階點的魔鬼用心靈感應手把手命令才能完成炮灰的任務。劣魔的誕生所象征的意義比它們的實力更重要。

虛擬神格仍然在模擬巴托九獄的第一層、阿佛納斯的蛆蟲之穴的環境和法則。巴托地獄的一種遠古儀式在暗黑八魔將的“權限許可”下開始進行。這些第一批誕生的劣魔都是些幸運兒,當初開服一年時的統計,普通的玩家經曆這一刻消耗的平均時間可是遊戲裏的17年。

伴隨著難以形容的劇痛,幸運兒們的軀殼被徹底摧毀。劣魔們內髒噴灑,肢體破碎,粉身碎骨,蛻皮換體——目睹這個儀式的凡人倘若意誌不堅定,馬上就會在精神方麵的衝擊下陷入一段時間的恐慌狀態。

就在這一片狼藉之中,幼蟲誕生了。它們能靠自己開始蠕動後所做的第一件事,就是吞噬自己身邊的殘骸。很快,幼蟲們開始滋養生長,前後整整四個時,才徹底完成了轉變。

新生的魔鬼們看著已經有個“人”形了,足有六尺之高,惡臭的皮膚覆蓋有爬蟲般的鱗片,尖牙、利爪、長尾一應俱全,尾巴末端還有一個駭人的碩大彎曲倒刺。它們的手中甚至還有一把與生俱來的、帶利齒的大砍刀,幾乎和這些魔鬼的身高一樣長。