第837章 逃殺之於魔沼 (十三)
同一時間 某個虛擬世界的樹林之中
兩名少年跟在亞瑟的身後 借著樹叢的陰影 在森林裏潛行
"你們看 那是一隻落單的小野豬 讓我們從它背後繞過去 把它抓住 "亞瑟壓低聲音說 一邊半蹲著 躡手躡腳地竄出樹林
"哈啊 "他飛撲的同時光劍已經吃出 光劍精準地刺在野豬的屁股上 貫穿了它
嗖 野豬就這樣死掉了 地麵上掉落數份道具
"這是...野豬肉汪 "哈斯基湊上來看著地麵的道具:"該不會是...能吃的吧汪 "
"能烤了來吃哦 "亞瑟過去回收地麵上的道具 他的手碰了一下 馬上把地上的豬肉 豬皮和豬骨都收進了物品欄裏:"這遊戲的時間流動是現實世界的四倍 也就是說你大約每隔兩個小時就要吃一頓飯 不吃的話肚子就會餓扁 耐力見底 沒法進行奔跑 攻擊力也會下降 "
"噢---"哈斯基認真地聽著 沒想到一個還在內測的遊戲竟然連消化係統都加進去了:"我好久以前就想問了汪...為什麼我沒有看見血條汪 耐力值和饑餓值又怎麼查看汪 "
"沒法查看 因為那種東西本來就不存在 "亞瑟王的回答卻大大地出乎了犬人少年的意料
"什 什麼汪 "
"你想想看 在現實之中 有東西會隨時監控著你的體力耐力 並且在你的眼睛裏投影出來嗎 很明顯不會有 "
"可是---"
"話說回來 [hp值]這種東西本來就是個荒謬的設定 如果你被攔腰砍成了兩半 明明離死不遠了 但是hp不為零 你就死不了嗎
明明還能繼續戰鬥的 但是你掉了個手臂 hp跌為零了 遊戲就突然結束
這些事情到底有多荒謬 你知道嗎 "
"但這是個遊戲......"
"正因為是個遊戲 所以才不能得過且過 隨便設定一個數值胡混過去 "亞瑟冷笑:"這個[遊戲]的目標 是[最大限度地還原現實] 因此它不需要血條 不需要任何數值 玩家的身體狀態由玩家自行掂量
如果你快餓暈了---這種時候就該找個地方坐下來吃飯;
如果你跑得氣喘籲籲 體力見底了 這種時候就該停下來喘口氣;
如果你被打得很疼 手腳斷了 已經堅持不下去了---這種時候就該逃跑;
---你自己掌握著你自己角色的生命 而不是被一堆數字掌控著 僅此而已 "
犬人少年和豹人少年麵麵相覷 不知道該說些什麼的好
這種含糊不清 "純靠玩家自己判斷身體狀況"的遊戲 玩起來難度實在太大了 不確定性實在太多了
這種東西也會受到玩家們的歡迎嗎
不 也許 亞瑟王壓根就沒有打算讓遊戲"受歡迎"
這根本就不是以玩樂為目的而開發出來的係統 這明顯就是一個訓練戰士們的模擬係統
"我有個問題 亞瑟叔叔---"哈爾低聲問:"如果我們在這遊戲裏死...死了的話 現實中的我們會變成怎樣喵 "