“師父……咱們真的要去啊?”
加油站妹完,風焱敷衍了幾句,她立刻就離開了,想來係統賦予她的任務已經完成。
風焱還沒回答一葉渡江,係統的提示就出現了。
【調查紅衣女鬼事件】這個即時任務前已經打了個勾,新的任務出現了。
【前往楓葉高中,幫助紅衣女鬼解脫】
值得一提的是,在經過師徒係統的更新後,心跳領域在即時任務副本中做了一個的優化,加入了劇情進度的設定,玩家打開係統麵板查看即時任務的時候,在即時任務的下方會出現一個進度條,名稱叫做:副本進度實況。
通過這個進度條可以看出目前自己完成的任務,以及還沒有完成的任務所占整個副本進度的多少。
比如此時風焱與一葉渡江的進度條已經快走完了,在三分之一處是【了解加油站鬧鬼事件】這個即時任務,此時已經打了個勾,三分之二處是【調查紅衣女鬼事件】,也打了勾,最後一處是【前往楓葉高中,幫助紅衣女鬼解脫】,意思就是隻要這個任務完成了,全副本就結束了。
看似好像副本即將結束,其實不然,這個進度條隻是起到一個指引明燈的作用,讓玩家在副本中不至於產生類似於看不到頭的沉悶壓力,如果看不到副本進度,即使做兩個主線任務就可以結束副本,玩家也看不到,就會產生一種無形而生的沉重壓抑感,如果此時副本的難度以及環境再壓抑一些,玩家的容錯率就會直線飆升,不利於遊戲的健康發展。
但如果設計出一個進度條就會好很多,最起碼讓玩家能看到個頭,就跟看電影一樣,進電影院得知道大概多久,電腦上看也能查看一下進度條,方便預知接下來劇情的走向。
但遊戲中的進度條長短,與副本接下來還需要多少時間完成是沒多大關係的,前麵兩個任務完成的快是因為本身係統設計的環節就比較簡單,而最後一個任務風焱已經可以想象到,絕對要比前兩個任務完成的時間要多的多,而且還極有可能出現支線任務以及隱藏任務,所以他並沒有被進度條走到末端這件事兒給誘導到,同時也解釋了一下給一葉渡江聽。
可憐一葉渡江看到進度條還以為快結束了,沒想到副本很可能才剛剛開始。
“怎麼?害怕不願意去啊,剛進副本要拿第一名的豪情壯誌哪兒去了?”
風焱朝著加油站走回去,掏出油卡開始在加油機上操作,提起油槍將加油蓋打開,就開始加油。
一葉渡江哭喪著臉:“師父,待會兒可就是真刀真槍的跟那紅衣女鬼幹了,而且還是在鬧鬼幾率最高的學校裏,能不害怕嘛。”
風焱道:“你隻要控製好自己的情緒就行,別被鬼怪嚇掉線,牢記之前那封信上的提示,以及待會兒即將出現的各種提示,按照副本的要求來,一般不會出現大問題,最多也就是解謎部分解不開,過不去而且,但這點你不必擔心,有我在,沒有解不開的謎。
但我覺得係統肯定不會讓徒弟過分的依賴師父,所以接下來的劇情很可能會出現對你的考驗,但你也不必太擔心,你畢竟隻是一個1級的新手,雖然這是困難模式,但也不會出現太過變態的劇情,隻要記得我剛剛的那番話就行,遇到需要你獨自作戰的時候,好好利用身上以及身邊所有可以被利用的東西,盡量放鬆一些,多動動腦子,以及相信自己,就一定不會有大問題。”
油槍哢噠一聲,宣布加油完畢,風焱轉過身無比認真的看著一葉渡江道:“記住,無論是這個副本,還是今後你要走的路,都不可能一直有我的陪伴,總有一段路是需要你自己去走的,沒人可以幫到你,隻有你和你自己,要相信自己。
最後送你四句話,我認為在《心跳領域》中極其有用,能做到多少就看你自己的了。
摒棄你的恐懼。拋開你的顧慮。保持你的冷靜。打破你的定律。
麵對恐懼要迎難而上,放開你的心。麵對顧慮要適時果斷,猶豫不決會帶來大麻煩。時刻保持自己必須要保有的冷靜,千萬別亂陣腳。看待問題以及處理問題不要墨守成規,騎白馬的可以是王子,也可以是唐僧,代翅膀的可以是使,也可以是鳥人。如果能做好這四點,這個遊戲就不會太難。”