第二篇第二十二章 互聯網上決高低:浙商的賺錢故事
在人們眼裏,大部分浙商是學曆不高的草根商人,但是,近幾年崛起的新秀卻向人們展示了新浙商的英雄形象。網易丁磊、盛大陳天橋、阿裏巴巴馬雲……這些新浙商從事的都是技術性強的高端行業。他們演繹著自己的驚天傳奇,讓世人對浙商更加矚目。
第二篇第二十二章1 陳天橋演繹的“傳奇”
在2006年的《福布斯》中國內地百富榜上,陳天橋的身價是40億元人民幣。僅僅4年多,他的個人財富狂飆了8 000倍。他賺錢的最關鍵一點就是憑他的膽識抓住了一次機會。
陳天橋最初是從事證券業的,在1999年,他離開了證券行業,以50萬元資金創建上海盛大網絡發展有限公司,開始從事互聯網行業。當時,互聯網業務在中國還是一個嶄新的行業,其業務有很多種,陳天橋選擇了網絡遊戲。那個時候,好多人還不知道網絡遊戲為何物,陳天橋就敏銳地看到了其巨大的市場發展空間。網絡遊戲是通過互聯網進行的電腦遊戲,通過連接遊戲服務器,將成百上千乃至成千上萬的遊戲玩家連接在一起,在網上構築起互動而現實的娛樂世界。
盛大最初是以社區遊戲為主業,並建立了一個叫“歸穀”的虛擬社區,短短數月便擁有了上百萬注冊用戶,由此獲得中華網300萬美元的風險投資。除了社區遊戲,盛大還涉足卡通、漫畫等領域。
但是在2000年年底,隨著整個互聯網的蕭條,盛大也開始舉步維艱,看著互聯網公司一個個的死去,盛大的出路何在?陳天橋經過深深的思索後,做出了一個影響他一輩子的選擇:從社區遊戲轉向MMORPG(大型多人網絡角色扮演遊戲)。
之後不久,韓國Actoz公司來開拓中國市場,他們希望能找一家網絡運營商在中國推銷其網絡遊戲《傳奇》。他們找到陳天橋,雙方一拍即合,盛大以30萬美元的價格購下《傳奇》在中國的獨家代理權。
然而,中華網不能接受陳天橋的選擇,他們的理由是:電子遊戲業在中國有著極高的政策風險,中國對電子遊戲一直持否定態度。
因為認識上的差異,中華網撤資,隻留給陳天橋30萬美元。砍掉自己做了快兩年的卡通,贖回中華網手中的股權,再付給韓國人30萬美元,這一係列的變故使得盛大大傷元氣,但陳天橋過人膽識的商業智慧在這個時候已經初現端倪。與中華網分道揚鑣後,陳天橋更是加大力度發展盛大網絡。
韓國有上千家的網絡遊戲開發公司,他們正以多種形式大舉進軍中國市場。本來《傳奇》並非網絡遊戲中的一流產品,由於陳天橋的膽識,積極地將它引進了中國,並且進行了成功的運作,使其成為國內最火暴的MMORPG。
2003年8月,盛大網絡自主研發的第一款網絡遊戲《傳奇世界》同時在線人數突破30萬,9月,盛大網絡所有遊戲的同時在線人數突破100萬人,刷新了自己保持的世界紀錄。
財富精點
有時候越是危機重重的行業,越是隱藏著巨大的發展潛力,這需要創業者有非同一般的果敢精神和判斷力。