正文 第294章 6 盛大的擴張戰略(1 / 1)

第二篇第二十二章6 盛大的擴張戰略

2003年3月,盛大網絡與軟銀亞洲簽訂戰略協議,以不到20%的股份融到了4 000萬美元。4月,盛大網絡自主研發的第一款網絡遊戲《傳奇世界》開始內測,7月進入公測,8月同時在線人數突破30萬人,10月開始收費。與此同時,當年的9月,盛大網絡所有遊戲的同時在線人數突破100萬人。

得到了4 000萬美元風險投資,加上原來現金儲備超過3 000萬美元,盛大現金已達7 000萬美元,盛大將把這筆錢用於網絡娛樂產品技術開發、運營,在線遊戲相關產品開發、運營,以及可能向無線、在線教育市場拓展。

與此同時,盛大也開始了它的擴張戰略。據了解,盛大已經在上海秘密收購了5家中國公司,並取得控股權,其中3家是在線遊戲研發工作室,2家是從事無線業務的小SP(服務提供商)。盛大還與一家日本公司談及資本層麵的合作,這家公司也是在線遊戲研發商。盛大這些投資的總投資額在2 000萬元上下。兩家從事無線業務的小SP將會被融入盛大自己的無線業務裏麵,無線業務也是圍繞在線遊戲產品的,而且不脫離網絡娛樂市場。

但也有業內資深人士認為,盛大大筆資金投入自主研發,很可能給自己造成巨大的投資陷阱。因為從中國大陸目前的實際情況來分析,我國在線遊戲行業現在麵臨的最重要問題是文化問題,即缺乏自己的遊戲文化,因而缺乏遊戲設計人才,特別是策劃人才、遊戲程序製作協調人才、動畫設計人才。這是在線遊戲行業在短時間之內最難以解決的問題。盛大也不可能在短時間內解決這個問題。

但是,陳天橋有自己的辦法,很快招募了50多名技術人員充實到盛大的自主研發團隊裏來,而且包括幾個著名的單機版遊戲策劃人才。陳天橋表示:“對於業界最為缺乏的技術和策劃人才,盛大采取自己做、培養和去國外學習、借鑒兩種方法。我們正在觀察歐美遊戲研發、策劃市場,在可能情況下,將不惜高薪待遇挖人。”

2003年,陳天橋領導盛大先後收購了北美、日本等國家和地區及中國國內的共計10家公司,並成立了幾家分公司,分別從事遊戲開發業務、遊戲周邊產品開發以及遊戲類的電視媒體設計。“我把盛大的戰略發展方向歸結為六個字:互動、娛樂、媒體。盛大未來一定是牢固地依靠高科技和國際互聯網的力量來發展,這是我們的基礎。而遊戲是我們進入娛樂產業的捷徑,也是我們未來的主心骨。”30歲的年輕總裁對公司未來的發展方向,似乎早已成竹在胸。

財富精點

盛大之所以發展迅猛,得益於實施了自主研發的擴張戰略。這種順勢而為、創勢而生的發展模式,可以說是徹底顛覆了傳統的勤勞致富、原始積累致富、節儉致富模式,可以稱之為創富新模式。