2.文化創意產業的增加值
根據英國政府統計,2007年英國文化創意產業的產值增長率為6.4%,1997~2007年,英國文化創意產業產值年均增長率為4%。2008年,中國文化創意產業增加值為7600億元,產值增長率為18.5%,占GDP的比重為2.53%,比2006年的2.45%提高了0.08個百分點,繼續保持快速增長。
(二)產業內部結構。
在英國,軟件與計算機服務在文化創意產業中占居第一位,約占產業總體的40%;出版業則居第二位,占到產業總體的20%左右,且近年有上升的趨勢;遊戲產業一直飲譽全球,根據英國BBC日前公布的數據,2007年英國遊戲產業大幅成長,收入達15.2億英鎊,成長幅度為25%。可見,英國的出版(包括電子出版)、軟件和計算機、遊戲屬於強勢產業,在文化創意產業中具有舉足輕重的地位。
中英兩國的文化創意產業內部結構表現出一定的相似性,比如,出版業在兩國文化創意產業中都占有較大比重。所不同的是,英國的軟件、計算機遊戲和電子出版行業在文化創意產業中占有絕大比重;而中國的情況卻恰恰相反,新興文化產業比重明顯偏低,網絡遊戲業、文化信息業、文化電子商務等新興產業發展不足,但是發展潛力巨大。
(三)科技水平。
目前,高新科技在文化產品的生產、流通和消費領域,從內容到形式、從生產方式到傳播方式,都得到了廣泛應用,極大地促進文化產品生產的發展和創新,進而推動文化創意產業的發展。在英國,文化創意產業中以數字技術支撐的傳媒、出版、影視製作、動漫、娛樂產品業十分發達,已經成為其經濟發展和出口創彙的支柱產業。在文化創意產業發展過程中,英國對高技術的運用是主動的、積極的。而中國文化創意產業雖然也關注高科技水平的應用,如數字化在出版業得到了廣泛應用,並推出了ebook電子產品等,少數單位已經著手建設了各類專門的數據庫。這使中國文化創意產品的科技含量很低、市場競爭能力差。
小結
通過與英國創意產業發展現狀的比較,本文發現中國創意產業雖然已經具備了一定的規模,但比起英國的創意產業,中國的創意產業還處於初級階段。中國文化創意產業的內部組織結構仍需進一步調整,應提高動漫行業等新興行業所占的比重,促進其對整個國民經濟的發展做出更大的貢獻;同時,要將先進的數字化技術和互聯網業務融入文化創意產業發展的進程中;中國也具有良好的文化創意產業發展環境,曆史文化悠久,多民族的文化構成對文化創意產業的發展是不可多得的優勢,各地要根據自己的潛在優勢選擇適合的發展模式。
參考文獻:
[1]Annual Business Inquiry,Office for National Statistics.Creative Industries Economic Estimates Statistical Bulletin,January 2009,
[2]英國創意產業占GDP8%經驗可供中國借鑒.http://news.QQ.com,2008,05.