第二章 內測經曆[下]
使用各種石符所要求的等級都不相同,而按照要求的等級可以給這些石符編號,特爾和艾爾分別編為3號和1號,屬性之差可以想見。特爾:每殺一個敵人+2法力,艾爾:+50命中率,+1亮度,而他們組合而成的“鋼鐵”屬性絕對讓人眼前一黑:+20%傷害力,+3最小傷害力,+3最大傷害力,+50攻擊命中率,50%概率造成傷口,25%提升攻擊速度,每殺一個敵人+2 法力,+1亮度。
“哇~八條屬性啊!八條垃圾屬性!”我吐著血道,要知道這之前我爆到的暗金裝備中已經出現過300%多的增強傷害,還有閃電吸收50%,攻擊速度提升五六十等等強絕屬性,甚至還帶著好幾個孔,如果把這些屬性比成遠古巨獸的話,那鋼鐵的屬性隻能和大耳怪劃上等號。
我忍著想哭的衝動記錄下了這條配方,將這柄寶劍賣給了拉蘇克,哈迦洛斯的首席鐵匠。如果說還有什麼值得高興的事情的話,那就是我的嚴謹的性格使得自己在重複這一垃圾配方的時候倍受打擊,雖然同為武器,可是兩個孔的弓弩、法杖和權杖都不吃這一套!“天哪!武器還分門別類,我詛咒編寫這段程序的人!”
通過簡單的排列組合,我又在兩孔配方中挖掘出了一些令人無比沮喪的配方,比如“樹葉”、“天底”、“潛行”、“力量”還有“和風”,隻有“知識”頭盔和“韻律”盾牌還差強人意,至於三孔以上的裝備,工作量太大,暫時沒有那個精力。知識:+1級所有戰鬥技能,+10精力,每殺一個敵人+2法力,防電+30%,抵消物理傷害7,+2亮度;韻律:+20%抵擋成功率,+40%快速抵擋率,四防+25%,提升法力回複速度15%,不被冰凍,50%得到額外金錢,25%提升魔法裝備出現概率。
至少在爆率恢複正常之後,遊戲初期能夠打到加一級所有戰鬥技能的裝備還是不那麼容易的,而韻律盾牌則帶著非常實用的幾項屬性,比如無法冰凍,明顯更有用處。憑我打石符的經驗來看,用的到的歐特、索爾、艾斯、篩爾這四個破玩意出現的幾率還相當之高,不過這兩種物品也隻能在遊戲初期風光一下而已,這些屬性進入中期之後絕對沒法再用。
當然了,也不是所有的配方都如此仆街,“煙霧”、“謹重”、“燦爛”和“輕風”這四種配方組合出來的屬性就比較強大,甚至不下於某些頂級暗金裝備,隻不過,這種配方要用到17號盧姆、23號瑪爾、甚至29號瑟爾這些非常難於打出的石符。沒有石符,你光有配方也絕對沒用,最關鍵的是,這些石符要求的等級過高,到了那個等級,玩家也早已過了所謂的“遊戲初期”,選擇麵就寬的多了,如果沒有讓人心動的屬性的話,我也不必在石符裝備這一棵樹上吊死。
“是不是該放棄呢?”我不禁捫心自問.
誠然,韻律和知識是不小的發現,肯定對遊戲初期的玩家有很大幫助,可是是也僅此而已,內測的時間是寶貴的,還有更多秘密等著我去發掘呢。正在我再度走到放棄的關口時,一個玩家的帖子延續了我的石符生涯,內測玩家也有專門的論壇,而且討論的更加熱烈,在一個不經意的地方,我看到某個隱藏任務的獎勵中包含了五枚石符,而這名玩家觸發了隱藏任務,難免拿上來大吹而特吹。