第33章 不屈白銀與榮耀黃金(下)(1 / 2)

最高的最強王者段位,隻有一萬位限定,幾乎是世界範圍內,所有強者都在其中競爭,那不單單是現實中能力的競爭,更是精神與意誌,策略與智慧的拚爭,簡單而又複雜,就在這大不大,,對十個玩家來也不的英雄峽穀中進行死亡無上限的對戰,一直到打破敵人水晶為止,才是最終的勝利。

在LL中一場對局,了不起能打個一時就不得了。

但是在英雄峽穀世界中,一場5V5的對戰,哪怕是青銅局,也要打上三五個時不止,死亡數至少上百次,才能最終決定中勝利。

這其中的有很多因素存在,比如虛擬真實化的英雄峽穀,在遊戲中走到線上隻需一分鍾,而他們則需要走上十分鍾不止。

還有防禦塔的防禦強度,也獲得了超強的增強,遊戲中一個蠻子或劍聖,三分鍾沒人管能推完一路塔的事情不會在發生,以現在的防禦塔的硬度,至少需要五十分鍾,就這,也算是極快的,在正常的黃金局裏,動不動就是打上一都是事,五十分鍾,真的是極快了。

在這裏的死亡的痛苦雖然被削弱了很多,但死亡畢竟是死亡,每一次的死亡,都要至少需要三五分鍾的休息,也是重要原因之一。

真實化的峽穀世界,死亡的重生時間增加,防禦塔的硬度極度增強,水晶的硬度極高增強,還有玩家們對戰時的巔峰對戰,各種策略,拖延流,發育流,抱團流,支援流,分線流,翻盤流,不怕死流,等等等,許多在LL裏的戰術都在這裏實現,唯一的有一種流派,從未出現過的,那就是速推流!

理論上,僅僅上理論上,在理論上,5V5有青銅局中,有一方完全不抵抗,不怕英雄峽穀世界對掛機行為的懲罰,或者一直送人頭之類的明顯作弊行為,讓另一方一直推,也需要推上一個時,才能推進到敵方的水晶基地,與敵人決戰!

為何叫決戰?因為英雄峽穀世界中有一個很有趣的設定,當自家基地的高地塔被破,水晶基地被攻擊到的時候,將開啟絕地反擊模式,玩家的複活速度十倍增速將從幾分鍾,變成幾十秒。

也正是因為這個設定,才是英雄峽穀世界的對局時間如此長的最重要原因!

那個時候,被攻到高地的玩家們,完全以送死的方法來消耗對方的血量,藍量,就像是LL早期還存在的複活召喚師技能,無限的在高地上,水晶基地麵前,與敵人生死對決。

正是因為這麼多的因素存在,讓英雄峽穀世界中的競技成了精神與意誌力的對決!

這也是英雄峽穀世界出來一年多了,才僅僅穩定在線七千萬玩家的重要原因!

為什麼?因為這遊戲,打起來真是太爽太刺激,也太累人了!

每一局,都是5V5,十個人之間的縮版戰爭!

很多沒上過戰場職業軍人有時候都受不了這麼高強度的對戰。

每都有數以百萬計的玩家進入這款世界著名的第一個虛擬實境遊戲中,但每也有近百萬的玩家宣布或暫時或永久的退出‘這個該死的,隻有瘋子,戰爭狂人,殺人魔’才喜歡的遊戲。