第2章 :往事與決定(2 / 2)

俗話說得好,沒有三兩三,哪敢上梁山,三大聯邦和巨神公司敢這麼承諾,就證明這個遊戲是真正的做到了由智腦控製,遊戲公司隻能負責遊戲設備出售和遊戲交易平台等一些事物,這對於遊戲玩家們來說,確實是一種福音。

要知道,在虛擬技術發達的今天,最好的遊戲都能達到了百分之四十五的虛擬度,這讓玩家們在遊戲的體驗中得到了高度真實的體驗。

或許有人會問,百分之四十五的虛擬度不高啊,百分百才高呢,但是卻不要小看這百分之四十五的虛擬度,百分百的真實那是虛擬實體化了,也就是和現實世界一樣了,如果要運行這樣的世界,其中的能量就可想而知了,哪怕是由三大聯邦和巨神公司開發的這款遊戲中,也是采用的聯邦最高技術,才能完全自如的運行這虛擬度達到百分之九十五的遊戲,而根據小道消息,三大聯邦都在這上麵花費了能支持一個艦隊進行千萬次的空間跳躍的能量儲備,可謂下了血本了。

簫飛收集了大量的零零散散信息,再對這些信息做出判斷,推測出可能有利於自己的信息,的確也是用了苦功。

收集信息,這是每一個專業一點的玩家都會做的事情,有時候可能看似無光緊要的信息,卻是讓一個玩家得到很多利益的啟發點。

隻是簫飛自己都沒有注意到,在他研究這些零散信息的時候,那種神采,卻是和幾年前沒什麼兩樣,不過就算有人告訴簫飛這些,他也會一笑置之,這才是原本的簫飛,雖然更加成熟,更加的冷靜了。

透明的遊戲倉靜靜的躺在臥室的角落,簫飛曾經不止一次進入裏麵,可惜在登陸遊戲時隻能看著一個關閉著的門,上麵是遊戲開通的倒計時。

要說這個遊戲倉,可是花費了簫飛8萬8千大洋買來的,這讓簫飛肉痛不已。

在巨神遊戲公司出售的遊戲設備中,共分為五檔,1萬8千信用點為第二檔,主要麵對一些低收入群體,如學生、工人等;8萬8千信用點為第三檔,麵對的是小資消費群體,例如都市白領,小投資者,88萬信用點為第四檔,麵對的是富豪級消費群。而傳說中第五檔遊戲倉隻能是傳說了,因為它不在市場上銷售,隻有三大聯邦的那些大家族很財團才有擁有的機會。什麼?你說第一檔啊?不好意思,第一檔是2千8百信用點的豪華頭盔,但是一般不會有人去購買,一檔設備主要麵對的是領取社會救濟金的人群。

《諸神紀》采用的是獨立的遊戲倉和遊戲頭盔,其中遊戲倉是號稱采用最為先進的微米技術,進入其中的人能不受遊戲疲勞影響,並且能治療一般的身體小隱疾,保障所有玩家的身體健康,保證所有玩家在玩遊戲的時候不會發生意外。最重要的是使用遊戲倉的玩家能體驗到百分之九十五的遊戲虛擬度,而用頭盔的玩家隻能體驗百分之七十的虛擬度。

如果你使用頭盔,那就恭喜你,雖然頭盔價格隻要2千8百信用點,但頭盔設定一天隻能上14個小時,因為這要保證遊戲玩家的身體健康,你看到哪一個遊戲玩家帶著個大頭盔還能對身體沒影響的?

而遊戲倉就不同了,一天你要是想上24個小時都沒問題。順便解釋一下,因為高度發達的人權保證,人權法規定,人權大於一切,如果年滿十八歲,除了患有法律規定的疾病之外(比如癌症、肌肉萎縮症等等)的所有健康地球公民,都可以無時間限製的進入遊戲。

《諸神紀》遊戲設備采用的是空間轉換技術及高端睡眠係統,進入遊戲之後,你的身體會在遊戲設備的催眠下進入輕睡眠係統,而又保證你的精神不會受到任何傷害,並且能在完全的清醒之下進行遊戲,這個就是讓你的精神在設備的保護之下進入網絡虛擬空間進行遊戲。

至於這些設定,小飛就不在這裏多解釋了,各位看官多多收藏投票便是,小飛保證後麵的故事絕對精彩。