BLZ:那就按閣下的意思去辦!
三石:點卡我看就收5毛錢1小時吧,玩家不會在乎貴那1毛錢的!但這每小時多1毛錢,就能增加%20的公司贏利純收入
BLZ:NO,我們的遊戲還不值那個價!
三石:NO你媽個頭呀,再NO老子一刀捅死你!!!也不看看這是哪,我的地盤我做主!
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下午,會議繼續召開:
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BLZ:午飯時考慮了一下三石兄的提議,覺得3D遊戲簡化操作不現實
三石:那是你們頭腦簡單!例如可以這樣改,打怪的時候點下技能圖標,就打開一堆法術,然後就能放法打了嘛。一定得堅持一隻鼠標打天下原則!
BLZ:等你點來點去找到法術,怪物已將你砍死啦
三石:這個簡單,我們可以設計為哪個敏捷高就先出手,20秒內輪流對打一下就解決問題了!
BLZ:回合製?
三石:3D回合製,因為是俺獨創的,也可以叫‘三石回合製‘
BLZ:有創意!
三石:遊戲下一部資料片是叫啥名?
BLZ:烏鴉王之怒
三石:恩,這個名字難聽,烏鴉在我國是不吉利的動物!我看就改成“三石的瘋狂”咋樣?
BLZ:NO,這個。。。。。。
BLZ話還沒說完,三石就從懷裏抽出一把雪亮的殺豬刀,BLZ見狀趕緊把話打住。
三石將殺豬刀“啪”的一聲插在桌上,卷起衣袖說道:
老子現在是把刀都帶來了,你他**再敢說NO,老子就紅刀子進,白刀子出!
BLZ:OKOK,再也不NO了
三石:這個新資料片,有什麼特色?
BLZ:主要是增加了幾個副本和地圖
三石:沒新意,光增加這些東西不能給咱帶來更多的錢!
BLZ:閣下有何高見?
三石:這個資料片呢,就多加一個神獸係統,讓每個玩家都能帶隻寵作戰!這個神獸的獲得嘛,隻有購買我們出售的神獸包才能得到。先喊個限量版5W套,99塊9毛錢一套,如果供不應求的話就再加5W套,還不夠繼續加,直到人手一隻為止!
BLZ:我們是從來不賣道具的
三石:你們不賣我賣,到時候得了錢你別想分紅
BLZ:。。。。。。
三石:遊戲的經濟係統我研究了很久,發現不行。你們怎麼能把打怪和賺遊戲幣放到一塊呢?
BLZ:主要是考慮到讓玩家在遊戲之餘有足夠的工作,學習和休息時間
三石:不行不行,咱是商人不是慈善家,他們玩到累死都告不到咱!這個經濟係統嘛,要把打怪練級和遊戲賺錢分開。打怪就設置為不掉錢;要想維持遊戲得專門花時間去做咱設計的跑錢任務,這樣的話可以增加近一倍點卡收入
BLZ:妙啊,太妙了!
三石:還有遊戲裏的那個拍賣行,隻方便了玩家,我們沒什麼利益。我看必須刪除拍賣行係統,把擺攤係統和店鋪係統放進去;還有郵寄係統收費太低了,立即調高10倍!
BLZ:高,實在是高!
三石:馬上在遊戲裏設個點卡交易NPC,方便玩家買賣
BLZ:我們公司是嚴禁遊戲幣及虛擬物品與現金交易的
三石:我公司也是不提倡玩家這樣做,但是點卡交易係統可以增加大量收入!你想呀,需要遊戲幣的玩家得買咱的卡去賣(咱獲得現金收入)!需要點卡的呢,就用遊戲幣去買卡,然後遊戲幣就少了得跑錢維持;跑錢就必須消耗點卡,跑錢-買卡-練級-再跑錢-再買卡-再練級-繼續跑錢-繼續練級-繼續買卡之間循環!他們每買一次卡,我們就獲得現金收入。因為點卡不會憑空產生,隻有花現金向我們買!