引怪殺人,這是比較常見並且效果顯著的一種害人方法,不過在傳統網遊中幾乎很難出現,因為傳統網遊怪物都是很死板,認準一個人就一直殺,除非離開仇恨值的範圍,而在龍中就不一樣了。
這裏的怪物或多或少都有智能,隻是區別於高低,就連最低等的哥布林村民都有,不然不會出現村門口放哨的。
像BOSS一類的智能要比普通怪物高,如果達到黃金級,那就更高了,所以才會出現引怪殺人這個方法,這種方法在重生前可是大受歡迎,並且屢試不爽,今天諸葛長風就要試一試。
引怪很簡單,隻要出現在怪物的仇恨值之內就行,之後隻需要把怪物引到那四個人前麵,隻要那四個人主動攻擊一下,哪怕隻是小小一下,也會建立深深的仇恨值。
諸葛長風是吸引,並不攻擊,所以仇恨值很弱,而第一手攻擊的人仇恨值會占到50%,這就是團隊中由戰士拉怪的原因,之後會隨著每個人的攻擊輸出來逐漸分攤仇恨值,所以諸葛長風的目的就是把BOSS引過去,再由那四人發起第一道攻擊。
計劃很完美,但細細想來漏洞更多,如果那四人沒有攻擊BOSS,那麼BOSS就會一直追殺諸葛長風,除非離開仇恨值之外,這個漏洞最明顯,也是最危險,成敗就在於那四人會不會攻擊。
其次就是要確保那四人不會看到自己,不然就知道是自己引怪過去的,這個問題解決辦法諸葛長風已經想好了,借石屋卡視野,那個四人小隊中,老大是法師,皮猴是盜賊,還有一個牧師和戰士,諸葛長風把一切都壓在法師身上,法師的攻擊射程遠,所以他也是最先能打到的一個。
又把計劃重新梳理一遍,將漏洞一一思考完善,諸葛長風就行動了,首先是兩隻普通BOSS,很容易就吸引到手,然後是青銅BOSS。
一隻普通BOSS諸葛長風很容易就應付過來了,兩隻壓力很大,每一步都要小心謹慎的計算,之後引來青銅級BOSS,他感到壓力已經非常大了。
青銅級BOSS不是普通級別BOSS能比的,三隻BOSS吊在諸葛長風身後,他隻能用冰刃斬的附帶屬性減速來放風箏,放三隻BOSS風箏,這個想法說出去估計要讓人覺得諸葛長風就是瘋子,那可是三隻BOSS,其中一隻還是青銅級,不可思議。
風箏過程中,顯而易見,青銅級BOSS的智能明顯比普通BOSS高,他一邊放風箏,一邊借著石屋來卡位置,隻是這種卡位置隻對兩隻普通BOSS有效,諸葛長風一拐彎,青銅級BOSS很快就反應過來,而兩隻普通BOSS卻是要在拐彎處繞來繞去好幾次才反應過來。
一路風箏加卡位置,諸葛長風是膽顫心驚,好幾次都差點被青銅級BOSS給幹掉,不過萬幸的是這些哥布林BOSS都是近程攻擊,如果換成法術型遠程的,那諸葛長風早就掛了。
引怪殺人說起來簡單,不過進行的過程中也會出現相應的危險,諸葛長風就是,一次拐彎竟然差點摔倒,被青銅級BOSS追上,巨大的長矛就朝他刺下來,幸好危急關頭一個驢打滾險之又險的躲過那根長矛。
有驚有險,但沒有生命危險,諸葛長風終於是遠遠的就看到那四人正在刷哥布林士兵,他咬了咬牙:“天堂有路你不走,地獄無門你闖入進來,既然你們要刷怪,那這三隻BOSS就送給你們。”