第二十八章 逆襲(上)(1 / 2)

【僵化符:無等級,對目標產生1-5秒的僵直,消耗1點精神。】

竟然不是火符!

僵化符不是定身符,無法真正定住受符者,它隻是讓身體肌肉變得僵硬,以至於行動緩慢。

某種意義上,它更像是一個遲緩術。

就是這個小小的“遲緩術”,雲琦錯過搏殺對手的機會。

約翰.李一邊控製著鐵甲僵屍攻擊,一邊閃退到安全位置。

這便是召喚師的傳統打法:利用召喚物牽製對手,自己不斷從旁協助,一旦對手舍棄攻擊召喚物,馬上使用援護技能保命,再以各種負麵效果削弱對手,並且戰且逃,爭取更多的戰略空間。

這就是召喚師的戰鬥思想:召喚物主攻,自己從旁輔助不斷削弱對手,以及增加召喚物的能力,隨時保證自己的安全,當對手越過召喚物時,自己則要做到保命。你永遠不要指望召喚物做到速殺效果,隻能用磨字訣和拖字訣耗死對手,消耗他的精力、體力、消磨他的戰鬥意誌,最後在傷疲交加的時候摘取勝利的果實。

想要在戰鬥中取勝,就不能踏入對方的節奏,而是應該設法打破這種不利於自己的局麵。

不斷攻擊召喚主人,正是打破節奏的最簡單、也是最直觀的表現。

如何換成其他輪回者,在對方使用援護召喚後,大多放棄直接攻擊本體的策略,但擁有洞察天賦的雲琦在第一時間裏,掌握了援護召喚的一手資料,抓住冷卻時間1分鍾的弱點,放心進攻。

這就是有無偵查類能力的最大區別:它不能直接幫助你解決對手,但不論何時,正確快捷的一手資料永遠是決定勝負的至關要素。

約翰.李作為資深者,自然也明白資料的重要性,但明白是一回事,做到又是另一回事。

在技能欄隻有三格的大前提下,沒有幾個輪回者舍得占用寶貴的一格去學習偵查類技能,對新人而言,實實在在的戰力比看不到、摸不著的資料更實用。

偏偏雲琦是個特例,作為現實世界的賭場高手,觀察力一向是他的強項,於是在進入輪回世界後很快覺醒的天賦正是和偵查有密切關係的“洞察”。

隻能說,約翰.李的運氣太背,戰鬥固然是一場比拚實力和底牌的遊戲,但在洞察天賦的觀察下,在不斷揭曉底牌的同時,自身的薄弱環節也隨之暴露出來。

這個時候,約翰.李卻沒有掏出適合近戰的桃木劍,反而猶豫了一下,手中多了一張紙符。

雲琦雙眸收縮,是火符還是僵化符,亦或是其他意想不到的紙符?

從剛才的戰鬥經驗看,約翰.李是實實在在靠紙符吃飯的法術類職業者。

火符主戰鬥,僵化符主負麵效果,而馭屍符作輔助,層出不窮的紙符作戰力正好幫助他突破技能隻有三個的限製,也使得戰鬥的變化更加撲朔迷離。

麵對討厭的紙符攻擊,雲琦沒有卻步的意思,戰鬥打到這種程度,退縮隻會加速埋葬自己的步伐。

唯一勇往直前,才是勝利的必要條件。

下一刻,紙符離手,在半空中飛了一段距離後,自行爆炸,一道奪人二目的白芒令所有人陷入短暫的失明狀態。

【眩光符:無等級,製造一片強光,令視覺進入短暫的失明狀態,消耗1點精神。】

約翰.李就此躲過近戰危機。

不僅如此,有一張紙符趁著失明的良機,命中雲琦。

【催命毒符:無等級,令目標陷入持續中毒狀態,持續10秒時間,消耗1點精神。】

因為是無等級,雖然陷入中毒狀態,但效果卻幾乎沒有,至少雲琦沒有感覺到生命力有明顯的下降,這還是他沒有啟動納米生化蟲的驅毒效果前提下。

這時候,作用在鐵甲僵屍身上的冰凍效果消失了,它一個跳躍轉身,直衝過來。

雲琦此刻雙目視力未複,但依然能嗅到身後傳來的腥臭味。

他自知不妙,身體快過意識的做出一個前滾翻身的動作,險之又險的躲過咬噬攻擊。

鐵甲僵屍一招占了上風,立時窮追猛打,絕不給對方脫身的機會,甚至好幾次為了吸引雲琦的攻擊,故意露出明顯之極的破綻,也不知道是誘攻還是不死生物的打法就是如此。

雲琦再次陷入苦戰中,但不知為什麼,他沒有掏出威力巨大的銀色左輪,僅僅憑著在之前從海倫娜和鐵鋒那兒新學的戰鬥技藝來周旋。

缺少強力傷害,意味著失去勝利的希望,這個道理再明顯不過,偏偏雲琦沒有掏槍的任何動作前兆。

其實,經過兩次重彈攻擊,鐵甲僵屍的生命力下降一半,再來兩槍就能解決戰鬥。