正文 第20章 硝煙彌漫的互聯網市場(5)(1 / 3)

珊瑚蟲的開發團隊主要由Soff(陳壽福)和Quaful組成。第三方改版QQ的盛行使得原版QQ的用戶越來越少,而各種改版的QQ幾乎都無一例外地會去除廣告顯示IP地址。雖說QQ客戶端廣告並不是騰訊的主營項目,但在絕對數目上還是一個很大的數字,這無疑損害了騰訊及其廣告客戶的利益。另一方麵,部分改版QQ擅自捆綁其他軟件,給不知情的用戶帶來困擾,這些用戶自然也會把賬算在騰訊頭上。因此,人氣最旺、技術最好的珊瑚蟲理所當然地成為那隻遭槍打的出頭鳥。

2006年北京市海澱區人民法院的一紙判決,似乎將珊瑚蟲QQ推上了絕境。十餘萬元的賠償金,同時也給其他正在製作第三方改版QQ的作者敲響了警鍾。法院認為:騰訊公司作為涉案作品的著作權人,有權限製他人以營利為目的使用此作品,陳壽福未經許可在其網站設置涉案作品的下載服務行為屬於侵權;騰訊公司訴稱陳壽福在其網站上設置外掛程序等行為構成不正當競爭,證據不足;騰訊公司要求陳壽福賠償經濟損失50萬元,亦證據不足。

有人分析,從這紙判決當中不難看出另一種意味:隻要不以營利為目的改版QQ就不構成侵權,給QQ做外掛程序也不構成不正當競爭。這似乎不是騰訊所想要的結果,無疑讓不以營利為目的的改版QQ製作者有了名正言順的法律保障。

就在很多人以為珊瑚蟲可能就此謝幕之際,基於V5版增強包的珊瑚蟲QQ2007悄然問世。珊瑚蟲QQ的再次出現無疑惹怒了騰訊,也為陳壽福本人帶來了災難。

在第三方改版QQ中,真正以技術著稱的其實隻有兩家——珊瑚蟲版和飄雲版。隨著珊瑚蟲的死亡,飄雲也發出聲明退出。這場“戰爭”,最終以騰訊大獲全勝收場。

盛大、騰訊悄然布局

2005年,中國網絡遊戲業的領頭羊上海盛大公司一夜之間收購了新浪網的大量股份,新浪不得不使用“毒丸計劃”抵禦收購。

消息傳出,輿論大嘩。業內人士稱:“盛大將要實現平台化布局。”

此時的陳天橋手握重金,氣勢恢宏。從2005年起,盛大網敞開胸懷與各行業公司共享資源。同時,收購兼並上至新浪,下至起點中文網。不過幾年時間,盛大網手中可利用的資源儼然形成了一股包圍之勢,“盛大係”平台已然成形。

2009年2月末,2008年盛大全年財務報表公布,盛大以全年營業收入34.23億元的絕對優勢,繼續穩坐中國網絡遊戲行業的首席寶座。

不過也有人預言:雖然盛大網初看上去地位穩如泰山,但有一家互聯網公司卻是不容小覷的,這就是偏安一隅的億萬網友資源占有者——騰訊。從以往的經驗來看,騰訊隻要涉足哪個領域,哪個領域便屍橫遍野。如果騰訊進入網遊業,還不知鹿死誰手。

就在業內人士對此深感興趣的時候,曾經在網絡遊戲業務上低迷不振的騰訊,也公布了2008年度網絡遊戲財務報表,全年網絡遊戲營業收入高達28.38億元,輕鬆超過了網易等公司,位列網遊行業第四季度收入榜第二名。騰訊在幾家網遊公司中,算是後起之秀,如今稍一發力便迎頭趕上,可見其後續潛力極大。

與此同時,2008年度財務報表還顯示,騰訊的QQ注冊用戶數已經超過9億,“全民QQ”不再是妄想。騰訊慣用的對平台內用戶能量的挖掘,在影音、SNS等所有熱門的網絡應用裏都有跡可尋。

簡單地說,盛大的平台化是橫向開放式的平台化,而騰訊的平台化則是縱向內斂式的平台化。雖然兩者形式截然相反,但作為中國網遊界重量級的頂尖高手,生死一戰在所難免。

至今,仍然有許多人認為盛大就是暴發戶,實際上大多數人都不明白盛大到底是如何盈利的。他們詫異於盛大何以在沒有什麼熱門產品的情況下仍然能賺得盆滿缽滿,其實盛大正在運營的產品都在賺錢。

僅僅目前在線上的平台產品數量就堪稱驚人,盛大在線官方網站上所列的服務有5個娛樂平台、3個小說平台、16款大型遊戲、11款休閑遊戲,而這還隻是“盛大係”的冰山一角罷了。

盛大自成立以來,發展就極為迅猛。2003年,盛大在遊戲研發上的投入就超過了1000萬美元。同年,盛大研發出聲名遠播的《傳奇世界》,它成為盛大自主研發的第一款大型多人角色扮演遊戲。9月,《傳奇世界》開始在中國進行商業化運營,迅即席卷中國網遊市場。2005年,《傳奇世界》曾經達到60萬人的最高同時在線人數,堪稱國產遊戲的一大“傳奇”。自此以後,新遊戲不斷地走下生產線,《英雄年代》、《神跡》、《夢幻國度》、《瘋狂賽車》一係列遊戲成為許多網絡遊戲玩家成長的見證,而《迪斯尼魔幻飛板》作為由迪斯尼公司授權、盛大自主研發的全球第一款迪斯尼主題網遊,也創造了國內原創遊戲與世界大牌強強聯合的先例。