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2018年4月1日早上9:00,交遊娛樂集團、遊龍集團、思元集團、聯盛集團、“就要交易”電子商務等五大集團公司向全世界玩家宣布:超級RPG武俠網遊,《金庸群俠傳online》,全球上市!美洲、歐洲、亞洲三大遊戲區,共400組服務器,同步開啟!
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半個小時之後,官方再次發表公告:“遊戲開啟半個小時內,全球連接遊戲用戶人數已達一億兩千萬人。其中,亞洲遊戲區7000多萬人,美洲遊戲區、歐洲遊戲區分別為2800多萬人和2100多萬人。”公告最後,還加了一句幽默的話:“鑒於今日是愚人節,我們不排除以上數據的不準確性,如果大家懷疑我們的數字報得太少,可以適當地在後麵再加兩個0,致謝!”
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《金庸群俠傳online》是中國的第一款虛擬現實網遊,也是世界上的第一款網遊,其開發團隊是收購了暴血、人天堂、世佳等大型遊戲製作公司的中國遊龍集團。集團執行總裁裘興曾說過:“這款遊戲,是全世界遊戲製作精英的嘔心瀝血之作,是第三次網絡技術革命和生物工程革命成果的輝煌體現,是世界虛擬現實網絡遊戲的裏程碑!”
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許多國家都驚呼這款遊戲的問世,是中國傳統文化對外侵略的開始。對於這樣的論調,集團負責人曾發表申明:“和莎士比亞文學在西方已經成為一種專門的研究學科一樣,中國的《紅樓夢》也有專門的紅學會。但,時代在變化,曆史在進步,中國武俠小說大師金庸先生,其小說也已經漸漸成為了人們的研究對象。基於這一點考慮,以金庸小說為背景的武俠網遊《金庸群俠傳online》,是現今最能代表中國傳統文化理念的,其文學地位無人可及,對世界文學藝術有著突出的不可磨滅的貢獻!因此,這款遊戲的推出,其目的是想讓更多的人了解中國的文化,讓更多的人體驗中國博大精深的武學體係,是對人類文化體係的有益補充!”
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無論外界怎麼炒作,玩家是不會在乎那麼多的,即使不是武俠網遊,看在第一款虛擬現實網遊的份上,沒人能夠拒絕。更何況,中國的功夫是一門獨特的文化藝術,早就被國外大眾所了解,以金庸小說改編的電影、電視劇早就深入人心,“功夫”的英文名“kungfu”也早就被外國人所傳誦。
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《金庸群俠傳online》這款遊戲,使用了大家熟悉的金庸武俠小說中的人名和功夫名,在其基礎上增加了可玩性和真實感。許多遊戲迷題也是根據金庸小說設計的,如果不了解小說,玩這款遊戲必然事倍功半。當然,為了給大家公平的機會,遊戲到了中期,玩家可以自立門派,自創武功招式,其威力也不亞於現有的超級武功技能。
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這款遊戲第一階段有以下門派:少林、武當、華山、峨嵋、丐幫、明教、全真、昆侖、星宿、梅莊、大輪寺、鐵掌幫、五毒教、古墓派、桃花島、血刀門、玄冥穀、絕情穀、雪山派、神龍教、紅花會、靈鷲宮、逍遙派、嵩山派、雲龍門、衡山派、商家堡、白駝山莊、日月神教、慕容世家、關外胡家、大理段家、中原苗家、鎮遠鏢局、四川唐門及其他零散的小門派,共五十多種。
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這款遊戲不光門派種類多,而且各個門派的武功也有獨特之處。有的門派武功入門比較難,但登堂入室以後融會貫通,就很容易進步;而有的門派武功入門容易,學到一定程度後就很難進一步長進。但是有很多功夫不先門派學習,所以可以根據自己的特點學習這些武功,達很高的水準以後,可以向四大宗師請教,所以無論正邪,隻要刻苦練功,最終都能成為一代高手。