第一百章
“風起雲湧”
這次,孤獨行雲和逍遙行風整整談了6個小時的話,放到遊戲裏,那就是三天三夜,所涉及的內容全部是關於遊戲真實化的內容。除了先前說的以外,還有包括遊戲名可以重複也可以找特定的官府npc改名、屍體保留三天才消失、增加死亡懲罰,死亡後減去100%的潛能和一百%的實戰經驗、取消大部分係統提示的聲音,經驗和潛能會根據玩家的經曆悄悄地增加等。
所有的這一切調整,全部都是為了體現遊戲的真實性。比如說遊戲重名改名,就符合現實同名的情況,也方便大家換一個自己喜歡的名字;屍體保留,可以讓一些斷案高手從中找到一些蛛絲馬跡,從而尋找真正的玩家凶手;由於遊戲的硬傷是無法讓玩家真正死亡,那麼增加死亡的懲罰力度而又不讓過重的懲罰使玩家失去遊戲的信心是很有必要的。
除此之外,還增加了許多隱藏係統,這要玩家自己去摸索去發現,孤獨行雲就提出過一些簡單的想法。一旦取消了聊天頻道,那麼傳遞信息就十分麻煩,官府會提供郵寄係統,但時間會根據郵寄的路程長短而定,最近的也得要一個星期才能傳遞到,那麼是否可以在訓獸術的基礎上增加一門訓鴿術,玩家自己可以通過信鴿快速傳遞消息呢?
總之,一切的一切使得遊戲更加真實化,互動性更強,以前的慣性思維將全部打破,等待玩家的,將是一是場更加有趣的遊戲體驗。而且,這樣一來,武技將並不是唯一的出路,因為有了曆練係統,其他的輔助技能也將得到玩家們的親徠,甚至有些掌握特殊生活技能的玩家還會得到玩家們的尊重和追捧。
可以說,兩人的這次談話,奠定了未來虛擬現實網遊新模式的基礎。他們誰也沒想到,這對人類的貢獻有多麼大。一旦曆練係統開通,所有人在遊戲中不再隻是“玩”,而是在“學”,玩家們潛移默化中掌握了百科知識,了解了曆史和地理,學會了創造,從而讓人類找到了一種新的學習途徑,加快了人類社會的發展進程。
雖然《網金》這第一款虛擬現實遊戲因為技術還不成熟,還有其局限性,但隨著技術的不斷成熟和人類對虛擬現實技術的認識不斷提高,後來開發的一些網遊越來越真實化,甚至達到了以假亂真的程度。
不過,這種技術在人類曆史上也被某些勢力利用而成為了一種災難,就和當年《黑客帝國》電影中的一樣讓人類一夜之間活在了虛擬世界裏而喪失了自我。但話又說回來,雖然那個時候沒有什麼“救世主”,但卻有一個像蠕蟲病毒一樣無孔不入的意識將人類重新帶回到了現實。當然了,這些都隻是後話
再次整理了一遍思路後,在孤獨行雲的強烈要求下,兩人最終還是打算交換意識。不過,撞頭隻是理論上成立,能不能成功那就是另外一回事了。逍遙行風同意交換意識的條件就是,如果撞頭不成功,那就保持現狀,而孤獨行雲也答應了這個條件。
事實上,交換意識或者說撞頭的過程並不順利,兩人在大街上撞了個頭破血流也沒換過來。兩人都分析這可能是因為失去了內力之後,力道上無法達到華山論劍時的標準。
正當孤獨行雲打算放棄的時候,卻突然跑來幾個好事者。因為遊戲取消了查看功能,而且孤獨行雲和逍遙行風的自殺已經是全服務器玩家都知道的事情,所以那些人並沒有認出隻穿著新手布衣的兩人。
見兩人玩撞頭遊戲覺得十分有趣,一名好事者竟然以“幫忙”的理由,抓起兩人的頭就狠狠地來了個對撞。當係統提示“逗你玩將逍遙行風撞死了,逍遙行風將逗你玩撞死了”之後,兩人的意識居然就這麼換了過來,如此戲劇化的結果讓兩人一複活就抱在一起哈哈大笑起來。
“怎麼樣?我說可以撞回來吧?哈哈哈!笑死我了!”孤獨行雲笑了半天,好不容易才說了這麼一句話。