正文 第13章 漢默德(1 / 2)

靈敏:20!

這若要讓其他人知曉必定會大吃一驚,萬分驚疑楚墨這番做法,是想走盜賊路線的不成?

楚墨把全部的屬性點全部加在了靈敏身上,在遊戲中,若是沒有足夠的實力的前提下,單一屬性的弊端是顯而易見,這是玩家普遍知曉的共識。

何況是在遊戲前期屬性全0的前提下,楚墨還敢這番肆意妄為的點法,這不是自尋死路找屎嘛!

其他屬性也就罷了,在力量屬性上總得點上幾點吧,這不是一點傷害也沒有嘛,那還怎麼殺怪升級?那還怎麼在遊戲中打架鬥毆?那還怎麼單刷牛魔王?

難道楚墨真的有製敵法寶不成?

答案是否的,其實…這樣的點法沒有過多的理由,隻是楚墨出於一種玩性的隨意為之的結果…

對於遊戲,楚墨可沒有想過要當一名職業玩家,至始至終在他的認知裏頭,遊戲隻是消遣時間或是緬懷內心深處記憶的另一種方式而已。

不是有一句話說道,認真你就輸了,在遊戲中他才沒有過多的想法!

也許是遊戲做得過分的精湛,在楚墨點滿靈敏之後,感覺全身不覺輕了些許,靈敏了幾分,甚至一個跨步便能魚躍到幾米之外,而且絲毫不費吹飛之力。

速度毋庸置疑的提升了一個檔次!

楚墨的感覺是正確的,在拳皇OL的世界裏就是有這種讓人身臨其境的魔力,它所代表的不僅僅是一個數據遊戲而已,而是讓玩家感受到真真切切存在的第二現實世界!

要知道拳皇OL的核心是由自主的主腦“天方”自動生成的係統,“天方”主腦更是不受地球上任何一個人所控製,它已經脫離了人類科學家所認知的範圍,自成體係,成為一種智慧高等讓人仰望的存在,而人類僅僅隻能與它合作罷了。

在這種環境下,拳皇OL的係統裏更是不存在什麼GM,管理人員,設計人員之類的說法,它完全是由“天方”主腦全全控製運轉的高端係統程序。

在拳皇OL當中,外掛木馬之類的篡改遊戲編程的設計更不能擁有,如果有,那這類的編程隻要被係統發現,肯定會在第一時間內被處理幹淨,如果係統遇到不能處理的事情,更是會彙報給主腦“天方”以供它做出處理。

在這種情況下,人類也隻能充當打醬油的悲劇配角,隻能與主腦共同合作,從中牟利罷了。

原規正傳,此時點好屬性點的楚墨在擠開人滿為患的人群後,在街道中漫無目的的行走著,帶著滿懷感激,記憶中的那個讓他印象深刻的元安區真切的存在了他的眼前,那景尚存,那物沒變,那人還在,隻是換成了另一個方式,以數據化存在而已。

在這裏,他曾經認識任何一個人,再次見麵,楚墨熱淚盈眶,即使他們現在成為了玩家眼中的NPC,但是就是他們在曾經組成了楚墨在心中不可分割的記憶存在。

於是乎,行走在元安區的玩家們可以隨時看見一個對著NPC打招呼的傻子,對,沒錯,就是傻子,在他們的印象中,對著遊戲NPC打招呼就是傻子的做法,除非那個NPC能給玩家一個任務又或者給一份不錯的獎勵,除非這樣,他們才不會傻得這樣做,在玩家眼裏早已形成了NPC便是提供玩家領取任務存在的趨勢。