運用反物質幹掉人能智能子彈,這樣的招數都想得出來,楚鳴天不禁佩服起肖克瑾的設想還真是超前的一塌糊塗。
不過反物質一直都還處於理論階段,離運用可能還有很長的一段路要走,因為即便是人類已經激發出了反物質,但是完全沒有打到運用的階段,現在對反物質的描述還隻存在於科幻電影,還有一些理論書籍上,如果有一天反物質真的被研究出來了,那麼人類將會更加危險,因為反物質的能量是核能的幾千倍,用反物質摧毀地球易如反掌。
當然這已經是第三關遊戲裏麵的事情了,楚鳴天懶得在第二關逗留了,因為他確實發現已經有新的玩家已經進入到了第二關了,所以他必須以極快的速度去到別的關卡......
反物質是出現在第三關的,第二關出現的人工智能子彈是依托於死神槍係統存在的,也就是說在第二關裏麵死神槍是絕對的統治者。不過,雖然死神槍係統是絕對的統治者,但是玩家並沒有任何優勢,因為隻要進入到第二關這樣的關卡裏麵所有人都擁有死神槍係統,即便是死神槍係統在第二關是絕對的統治者,但是也因為這個係統的普及性讓他變得跟一把左輪手槍沒有任何區別,所有玩家都擁有,於是大家就很公平了,隻是要比較的找茬能力和拚圖能力,當然還有一定的繪畫能力。
到了第三關的時候情況不同了,高能預警係統的出現意味著反物質子彈的出現,這樣的子彈的出現就打破了平衡,或者是公平,這個世界就是這樣,一定不是公平和平衡的,如果是那麼就好像是物理學上裏的力學一樣質量能量守恒了那麼物體就基本不動了,遊戲不能這樣,當然現實世界也不能這樣,如果這樣那麼跟死了沒有任何區別,創造一個遊戲,如果進去躺屍的話,相信沒有幾個人會願意去玩的。
在這一關裏麵如果按照肖克瑾的設定,一定是有一批老的玩家在積分達到了一定的要求之後,他們用積分兌換了這樣的高能預警係統,然後他們就好像是這一個關卡的統治者一樣等待著新人的到來,開始他們的虐菜。
新人到來之後又出現了一種情況就是,這一批老玩家甚至可以暴露在黑暗森林之外故意讓躲在黑暗森林裏的新手看到,然後新手肯定是用死神槍係統向這些老玩家發射人工智能子彈,發射出的人工智能子彈很快就會被新人還不知道,還沒有見識過的反物質子彈湮滅掉,但是有一點肖克瑾設計的是比較好的,他設計了反物質子彈是可以用來防禦,不可以用來攻擊。
然後因為子彈在這一關裏已經被標記了,所以在子彈被反物質湮滅掉的時候會出現絢麗多彩的圖案,沒錯,那圖案就是射擊著的相貌。於是老玩家立刻將這突然捕捉到死神槍係統裏麵,然後死神槍係統立刻向那個射擊著發射人工智能子彈,於是新手就死掉了。
按照這樣的遊戲設定楚鳴天覺得那麼新手進來一個死掉一個,完全沒有任何勝利的可能,這樣的遊戲就是沒有任何意義的遊戲了,就好像是一個社會眼中板結了,富人越來越富,窮人隻會越來越窮一樣的,在這一關裏麵老玩家占據這統治地位,新玩家進來就死,進來就死,那麼這樣下去就沒有人會來玩這個遊戲了。