第一局結束之後,陳浩五人便回到了後場選手休息的地方。
喬楚和張達兩人看到五人嚴肅的表情,心中也是一沉。
特別是作為戰隊分析師的喬楚,這一次被對方的速推打法打了個措手不及,這讓他很是自責。
喬楚開口說道:“這局是我沒有考慮周全,沒想到對方會這麼打。”
盧俊豪率先說道:“喬哥你怎麼能這麼說呢,這跟你沒什麼關係,是我們自己沒處理好而已,在場上的變化有點慢了,如果我們前期不劣勢,我們的陣容贏麵也很大。”
對於上一把的失利,盧俊豪認為還是他們自己細節上沒有做好,被對方成功打出套路,結果被人一路滾起了雪球,才最終失利的。
秦彬抱歉地說道:“這把我的ADC也打得很不好。”
喬楚搖搖頭,雖然上一把秦彬的男槍確實幾乎全程打醬油,但主要的問題還不是在他身上。
MG戰隊上一把用的戰術並不是速推流的主流的換線打法。
速推流在過去非常流行,特別是在韓國,即便經過版本改動,速推流依舊深受許多韓國戰隊的青睞。
經典的速推流打法是換路速推,將下路雙人組合換到上路,目的是盡快地破掉防禦塔,為整個隊伍前期獲得一個金錢上的優勢,同時開辟野區的視野;讓buff的競爭性更強 ,當然其中也可以限製對方上路英雄的發育。
目前LOL的前期變得越來越容易滾雪球,如果沒有及時采取措施應對速推,那麼落後的一方很難有機會扳回來。
當然,速推流也是有缺點的,比如當對方雙人路換去上線的時候,另一方就可以快速打小龍來彌補經濟。
速推流自從出現以來,隨著版本的變化,也發生了許多的改變。
就像MG戰隊剛才那套陣容,並不是傳統意義上的速推,選擇的是正常的對線,但核心思想也是通過高機動性,尋求快速拿塔的機會。
在速推流這個戰術中,最重要的就是越塔的時候千萬不能死。
實際上,玩家在等級低的時候去越塔是非常危險的,一旦對方有硬控,就會非常容易被對方換掉。
而且越塔的時候受到太多傷害也會影響速推的節奏,很可能會導致對手取得一兩個塔的優勢,這種劣勢是難以挽回。
當一個英雄由於血量太低不得不回家的時候,另外一方就占優很大的優勢,因為雙方對塔造成的傷害會相差很多。
總之來說,速推是一個非常複雜的流派,通過長時間的發展有了許多變化,是非常難以通過BAN人來進行克製。
就像MG戰隊的下路雙媽組合,就算你禁掉,對方要想打的話,還是能夠找到相應的英雄來彌補,去代替。
而且如果將珍貴的BAN選機會放在這些冷門英雄身上,就會放出對方擅長的英雄,這樣就會顧此失彼。
陳浩看了一眼喬楚,看到喬楚似乎還沒想到特別好的戰術,於是便打算將心中的看法說出來:“喬哥,我這兒倒有一個不錯的想法。”
眾人聽他這麼說,瞬間將目光放到了他的身上,這段時間的相處,大家對於陳浩的鬼點子也是有所了解。
或許是因為他以前經常打路人局的關係,所以使得他的思路並沒有局限在職業比賽的框框裏頭,腦子裏經常能蹦出一些有趣的套路。
喬楚現在也想聽聽選手自己的想法,點頭說道:“那你說說看。”
陳浩組織了一下語言說道:“我先說對麵的中單,上一把,對麵選擇推線快的炸彈人,目的是為了給我中路壓力,讓我不能去支援,將我困在中路,侵略性並不強,對於整個戰局來說,中單這一點並不是很關鍵。”
“對於MG來說,他們的關鍵點就在兩個韓國外援身上,剛才第一波塔下強殺之所以那麼順利,主要是因為對方先GANK秒掉了擁有留人能力的娜美,男槍沒有留人能力才會使得他們隨後的越塔能夠打得非常的順利。”
HL眾人對於陳浩的分析都非常讚同,很到位。
上一把如果不是獅子狗先殺掉娜美,那麼對方越塔肯定沒那麼輕鬆,HL兩人最起碼也能換掉一個,那樣的話MG就不會那麼順了。