正文 第18章 蘋果公司(2)(1 / 2)

輝瑞公司在全球的研發人員已達1.5萬人。2004年,輝瑞為其479個項目投入的資金高達每周1.52億美元,其中,96%的努力最終都付之東流。西門子研發人員更是高達4.5萬人。通過明基收購西門子手機,外界得以窺知,巨型公司的官僚體製和習慣性思維如同一種癌變,非但沒有推動創新,反而極大地抑製了創造性衝動。研發投入並不低的摩托羅拉,受困於新產品的缺乏,在2007年前六個月虧損2億美元。索尼公司向來以技術創新實力雄厚著稱,但是,近年來也走進了創新乏力的怪圈。

蘋果不是個人電腦的發明者,卻是個人電腦革命的引爆者;蘋果也不是數字音樂播放器的發明者,卻是數字播放器一統江湖的領先者。

在個人電腦行業,微軟與英特爾的“邪惡”組合,曾經使得在專有技術道路上走到黑的蘋果公司陷入困境,血的教訓使得喬布斯警醒。1997年,喬布斯重新執掌蘋果後,果斷帶領蘋果從一家技術創新公司,轉變為一家消費類電子產品公司。蘋果無須創造技術和市場,而隻需將技術產品大規模轉化為消費品,就可以占得先機,而喬布斯掌控的正是市場化的力量。

在喬布斯身為臨時總裁參與的第一次高層會議上,滿臉胡子的他穿著短褲和運動鞋坐在一張轉椅上。當時,喬布斯緩緩轉動椅子,問他的那些“囚徒”:“告訴我哪兒出了問題?”沒有人敢正視他的眼睛。喬布斯旋即暴跳如雷:“是產品!那麼,產品又出了什麼問題?”此後,喬布斯又咆哮道:“是他媽的產品!產品一點也不性感!”

熟諳互聯網的喬布斯,思維卻極其傳統。他相信隻有擁有好的產品,公司才能有未來。但是,喬布斯又是一個傳統的顛覆者。

iPod的靈感正是在走訪合作夥伴時獲得的——iPod的最初創意來自於獨立承包商托尼·費德爾。喬布斯如獲至寶,拍板聘請以費德爾為主,成立一個由蘋果、飛利浦、IDEO、General Magic和Connecttixand網絡電視等多家公司人員組成的開發小組。費德爾用八個星期完成產品開發方案後,蘋果組織了一個大而隱秘的產品開發落地聯盟,整個設計流程的管理由蘋果公司執掌,其中關鍵的軟件與用戶界麵也由蘋果公司主導,平台與其他相關技術則由便攜播放器等公司負責,整個流程隻用了六個月,新產品就問世了。

蘋果是一個龐大的聯盟。喬布斯廣發英雄帖,各個行業的頂尖公司被他一網打盡。這些頂尖公司共同分享蘋果增長的紅利,這種模式給聯盟平添了生機勃勃的氣息和力量。以至於iPod推出了六年,還沒有競爭性產品能夠撼動蘋果的位置。

對人性至察而通明,使喬布斯能夠最真切地把握用戶潛在的需求;對圖文象形的癡迷,又使他對那些讓人們醉心的小物件慧眼識珠;還有他那殘酷的完美主義,無疑給他的團隊和合作夥伴樹立了很高的標杆。天賦和意誌力完美的結合,一種徹底的精神自由,使得喬布斯這個不懂技術的人,能夠成為蘋果技術創新的靈魂。

在很多公司的產品研發過程中,技術、設計等部門往往會以“做不來”為由,進行縮水處理。這時,就需要一個鐵腕領導者將“NO”變成“YES”,這需要的是一種超越了技術、理性和現實的直覺判斷力。無論是蘋果的技術員還是合作夥伴,當場理解和認同喬布斯的觀點及要求的並不多。但許多人承認,喬布斯的壓力讓他們做出一些超越自己能力的成果,即使那些他參與不多的產品,也會由於他的最終審核而提升水準。

時過境遷,人們多會讚歎喬布斯的先知先覺。但是,在過程中,那些有著強烈自尊的技術尖子,卻常常難以忍受喬布斯的暴躁和挑剔,以至於有一種說法,“沒有人可以跟喬布斯合作一次以上”。

喬布斯曾要求一位設計師在設計新的電腦時,外表不能看到一顆螺絲。之後,設計出的模型裏有一顆螺絲稍微露了出來,結果喬布斯立刻就把那位設計師開除了。

設計並不是簡單的線條與空間的組合,而是一種審視世界的態度,是人們解決問題的方法,一種具有普遍意義的態度和方法。沒有對完美的瘋狂與忘我,就不可能成為蘋果的人才,這是喬布斯的信念。

喬布斯總是抓住核心的人員,而蘋果總是擁有或控製著他們所有的核心技術。一名剛進入蘋果公司的設計師年薪在20萬美元左右,比行業平均水平高50%。十年的人才積累,使得蘋果有能力給iPod、AppleTV和iPhone賦予了靈魂。

很多顛覆性的想法,大多是在喬布斯睡覺前產生的,那是喬布斯可以遊離公司業務,獨立處理個人電子郵件時。喬布斯在六個不同的服務器注冊了郵箱,並公之於眾。他每天都要收到300多封有效郵件。一些網友癲狂般的設想,給了喬布斯無盡的啟迪。

“求全責備”與“求全之毀”形影不離。人性中有許多劣根性,諸如偷懶、虛榮、過度自尊、追求享樂等等頑強地發揮著作用。求全責備可能是出產品、出人才的最好形式,但常常會超出一個人才的自尊所能接受的程度。完美主義者喬布斯對人性中自尊的凶殘,可能會成為蘋果未來發展的重要障礙。然而,喬布斯卻無動於衷。他認為,那些甘願忍受他“虐待”的人,是他的同伴;那些怨天尤人的抱怨者,壓根就不配跟他生活在同一個星球上。