趕屍從四月十四日開始寫,一直到十一月八日,我今天終於寫完了最後一個字,不管大家評價如何,這是我的第一本,我覺得應該算得上是成功的。
寫趕屍的意向原來隻是一個很單純的想法,就是覺得,這個趕屍應該挺有意思,大家應該挺感興趣,所以就寫了,開始在貓撲上連載,後來到3g。
感慨很多,一時不知道如何下筆。
大家說前麵比後麵寫得好,我不認為,都是出自我的文字,我覺得前麵後麵都很有亮點,也很有看頭,前麵不一定寫得好,後麵也不一定寫的差。
但是結尾我確實不滿意,但是我真的無法再去想一個更好的結尾了。
經驗很多,教訓也很深刻。
趕屍這本書和其他的書不同,他是建立在很多奇聞異事上的,我知識麵窄,很多東西都是靠百度的,如果給我一個圖書館的話,我自信可能會寫的更精彩,更漂亮。所以,當百度不到我所希望的東西,趕屍的生命力也就結束了。
這也就是為啥,我在後麵著重的開始寫門派的恩怨和個人的感情的緣故。因為我實在是找不到更新更好更吸引眼球的素材了。
趕屍的老讀者都知道,我這本書原本計劃的隻有三十萬字,但是卻因為種種原因,擴展到了現在的七十萬字,比以前的架構整整大了一倍。
前文,我搜集很多素材,所以寫起來很順手,雖然有瓶頸,但是總的來說,還是能夠每天打開電腦就碼字,可是寫到後麵,寫趕屍真的不再是一種享受,而是一種折磨,我一般很多時候,提筆的時候,都還不知道後麵的情節是什麼,三四個小時,在電腦前寫不出一個字來的時候,很多。
為什麼,因為這本書結構大,人物少,我又不敢在寫更多的人物,人物越多,越難收,那個時候,趕屍不知道要拖到什麼時候了,再寫,就平淡無奇,沒有建立在民間奇幻的東西上的趕屍是沒有生命力的。我也不想我的書這樣。
懸疑的長篇比不得玄幻或者曆史。他有一個主線,就是主角一步一步強大的過程,但是趕屍沒有,趕屍甚至沒有一個比較明確的主線,這是因為,我這本書,是為一些奇聞異事而搭架脈絡的,所有的一切都圍繞這些大家不知道的奇聞異事去寫,所以,導致了我這本書脈絡的紊亂。
長篇懸疑很少,但是一般一出便是經典,在網絡時代,十部玄幻可能中間才有一個懸疑。因為懸疑很難寫。
首先,他不能信馬由韁,他首先要大家相信,為什麼趕屍前麵大家覺得好看,因為他貼近生活,很生動,但是後來,沒有辦法,因為文字長了,很多時候,便不能在寫的那麼真實,真實與想象力原本就是一對矛盾衝突,我一直在如何寫的真實和發揮想象力之間徘徊,所以我一直寫的很糾結。
其次,趕屍是一個和平年代的故事,社會的總體是和諧的,這樣便減少了很多恩怨情仇的衝突,我竭力的描寫祝由與太平一脈的千年恩怨和魏寧和林靈素之間的恩怨情仇,就是為了塑造戲劇衝突。
再次,趕屍是一個很枯燥的過程,就是將屍體送回老家,我中送一次可以,但是老是送也送不出七十萬字來,很多東西隻能介紹一次,比如符咒印器,生死輪回這些大家想知道的東西,我在前麵寫了,後麵不可能在反複闡述,這樣新鮮感沒有了,趕屍就靠著感情線和伏筆在苦苦支撐。
作為一個新人,你必須要在前十萬字把你這本書所有的看點全部寫出來,這是寫的一個鐵律,前麵不精彩,你不是成名作者,你怎麼告訴後麵說**再後麵?