“浮世繪好聰明啊。 Ww W COM”
鏡子望著被困在圖騰裏的一木久生感慨一聲,剛剛埋那【火焰圖騰】技能的時候,隻有他們這些擂台下的觀眾看見了,因為一木久生被三顆火球的爆炸給淹沒,視線有瞬間的遮擋。浮世繪利用的就是那瞬息,快使用技能後便若無其事的繼續攻擊一木久生。
“火焰圖騰是回合技?”鏡子笑眯眯地看著緋七幾人,似在求證。
斷刃灰熊挑眉,“行啊鏡子,都知道什麼是回合技了。”
鏡子嘻嘻一笑,繼續觀望。
火焰圖騰這個技能,並不是在現回合就會產生效果。是在第三回合時,才會出現。類似於地雷效果,會先落在一個地方深埋,等待玩家主動靠近,然後自主啟動。
浮世繪一開始衝上來就是帶有目的性的攻擊,拉近距離,將一木久生能夠行動的範圍逐漸縮。在前方被他阻攔,而後方又臨近擂台邊緣的時候,一木久生想躲,能躲開的地方隻有左右兩側。兩人之間,先是互相攻擊了一次,浮世繪以兩個回藍技能作為鋪蓋,將一木久生的往要使用連貫技的方向引導。
就這種情況下,浮世繪肯定不能以所剩無幾的技能與他耗,想要控製補藍,應該是不可能的。一木久生對這點還是十分的自信,而那時浮世繪的攻擊緊接而來,他沒有更多餘的時間去深思浮世繪是否還留著一手,當下便使用提想拉開浮世繪跟他的距離順道躲避單體技能。
至於為何往左。
因為餘光瞟見時左邊的空地麵積較大,浮世繪身體也偏向了右方。現在想來,這人當時應該是故意將身體偏了過去。
一而再再而三拋出迷霧彈,為的不過是讓他陷入早已鋪好的陷阱裏。
一木久生在圖騰包圍下隻能默默看著浮世繪補藍。他現在處於非正常狀態,不能進行回藍或者使用技能。
圖騰這個技能是控製技,形成囚籠困住玩家,使玩家無法動彈,持續時間為八秒。
而見浮世繪那般一木久生多少是懊惱的。看情況,浮世繪所剩的藍值根本無幾,就算兩個回藍技,第一個血量降的也不是太多,回藍隻取所降血量的十分之五,也不可能多少。第二個他根本沒有攻擊,魔力汲取毫無作用。
隻是他根本沒法判斷浮世繪的藍值,再來浮世繪又開始攻擊。思路卡在連貫技上,以至於他沒有看透這人的用意。
一開始就不該其近身。
一木久生站在困籠裏注視著浮世繪揮動權杖,一道火球直擊他身上,血量下降,可他無法反擊。
右手不由得緊握權杖,不能處於被動。等困籠消失,必須奪回主導權。否則這場比賽最後會輸。
這可不是他想看見的。
“咣當。”
圖騰盡碎,束縛的枷鎖消失一刻,一木久生便爆了。
若手,這可不是浮世繪一個人的專長。隻要是單法玩家,手都是不慢的。迎麵對準浮世繪所在方向幾道烈焰火箭,浮世繪避開,腳步轉換,在場中開始奔跑,對一木久生所在處打出攻擊。
一木久生早已判斷攻擊方向並提前避開,很快揮杖攻擊,魔法陣在後麵一閃而過,是衝擊波。