第七十三章 恐怖的天賦(求收藏)(1 / 2)

“臥槽!葉子,你屬性後麵的那個優秀和精銳什麼的是什麼意思?”那張歪歪看了葉青橙發出來的東西頓時一愣,好奇的問道。

“這是代表了每個人的天賦!一般來說,人類的天賦最平庸,都是普通,如果擁有其他的血脈,天賦就會高一些,屬性也就越容易增長。”葉青橙也是剛剛知道這天賦的作用,索性也不在廢話,直接將那天賦的介紹給貼了出來。

屬性的天賦分別為:普通-優秀-精銳-卓越-史詩-傳奇!

其中,普通級的天賦為白色,獲取屬性經驗為100%!

優秀級的天賦為黃色,獲取屬性經驗為130%!

精銳級的天賦為綠色,獲取屬性經驗為160%!

卓越級的天賦為藍色,獲取屬性經驗為200%!

“臥槽!太牛逼了!”張歪歪瞪大了眼睛,一臉羨慕嫉妒恨的看著葉青橙。這幾條屬性乍看之下對於戰鬥力似乎並沒有什麼加成,可對於現在的他們來說,卻是不折不扣的神級技能!

別看張歪歪他們年紀不大,但是玩過的遊戲卻著實不少,算起來也絕對是個高玩了。因此,他們看待一個屬性的角度,也是和新手不太一樣。

新手追求極限,而他們,則更加看重效率。

經常會有那些所謂的高手,玩個遊戲就各種追求極限,什麼極限的攻擊啊,極限的速度啊。打個怪物也經常追求所謂一招秒殺的快感。

可實際上,就算一招秒殺又有什麼用?

他可以秒掉一隻,可以秒掉兩隻,可是秒的掉十隻怪物麼?將所有屬性全都堆在攻擊上麵,他又哪兒來的那麼多魔法或者鬥氣來發動那麼強力的一擊?

至於那些真正的高手,他們的攻擊力或許不是特別強大,往往需要三次,甚至五次攻擊才能幹掉一隻怪物。但是犧牲掉一部分攻擊力的他們,往往有著十分充沛的生命值和魔法值。這些強大的續航能力,讓他們完全能夠幹掉數十隻怪物才休息一次。

兩者相比之下,前者玩起來固然爽快,可是後者的效率無疑更高。

倘若【第二世界】隻是一個普通的遊戲也就算了,玩遊戲嘛,就是圖個爽快。可是【第二世界】是一個普通的遊戲嗎?顯然不是!

所以,那些為了追求極限的所謂高手們,也都因為他們的所作所為倒了血黴。要麼一條路走到黑,在求生的路上苦苦掙紮,要麼窮則思變,最終變成了茫茫眾人中的一個。

至於那些高手們,則是早早的就在芸芸眾生中脫引而出,在他們還在因為點卡苦苦攢錢的時候,高手們已經一身套裝,去挑戰那些菜鳥們難以企及的巔峰去了。

為什麼同樣的時間,有些玩家就能夠成為數一數二的頂尖高玩,而有些玩家,卻隻能在城裏沿街乞討?

這其中固然是有一些運氣或者其他一方麵的原因,但歸根結底,最主要的地方還是效率問題!

那些高手們,永遠知道他們正在做什麼,和需要做什麼。他們永遠在正確的時間之內,出現在正確的位置,做著正確的事情。他們的目的很明確,就是打怪,升級,打裝備,下副本,不斷的變強。

至於那些菜鳥們,往往會因為在路上看見了一個身材高挑的美女,或者是因為路上的景色而流連忘返,錯過了最佳的練級時間。從而被洶湧的人流堵住,被迫和無數的練級大軍一起掙紮搶怪。

張歪歪之所以覺得葉青橙的這個天賦是神級的技能,就是因為這個天賦,可以大幅度增加葉青橙屬性的成長速度!

如果問遊戲中,對於玩家來說最重要的東西是什麼?

或許有人會說是裝備,有人會覺得是等級,有人可能覺得是技能。眾說紛紜,畢竟,每個人的心中都有一個哈姆雷特。

但如果要有人問,在【第二世界】當中,對於玩家最重要的是什麼?

那麼所有的玩家都會毫不猶豫的回答你——屬性!

由於【第二世界】采用了全新的屬性成長機製,使得每個玩家可以獲得的屬性點不再擁有明確的上限。而屬性點數量的多少,也逐漸成為了一個玩家實力的標準。

就以葉青橙的精神屬性舉例,他精神屬性的天賦是卓越,本身就擁有200%的成長度,再加上他手中火焰之章的加成,那就是300%的成長度。

這也就意味著,葉青橙精神屬性的成長速度,是普通玩家的三倍!

這是一個什麼概念啊?

精神屬性不僅直接影響玩家的法術穿透,而且還會影響玩家的施法速度,對於法師玩家來說究竟有多重要,這裏就不用多說了。

而葉青橙擁有普通玩家三倍的精神成長速度,也就意味著同等的條件之下,他的精神屬性,永遠要比普通玩家高出一大截!這種差距,短期之內或許還不太明顯,但是如果當時間放大到一個星期,一個月,乃至一年之後。葉青橙的屬性,將會遠遠甩開其他的玩家!