129 湍流(十四)(1 / 2)

聯邦調查局的人,是在昨夜被蘿斯最後失控造成的那三道光柱引來的。

那能夷平一條街的粗細再加上奪目的耀眼白光,想不被人注意都不成。

在目擊了這一場景的底層人員第一時間將事態上報後,決策人員便當機立斷地將在外地搜索無果的幾隊人調回蘭江市。

而這名正跟蹤著夜鶯兩人的特工,則正是當時將光柱現象上報的人。

“從剛才開始就總有種好討厭的感覺。”遊戲中心內,夜鶯看著街機顯示屏分心道。

“不好玩嗎?”在一旁看著的秋月疑惑地問。

“不是,跟遊戲沒關係,”即使是在一心二用,可夜鶯現在仍能以現出殘影的手速精準地操縱自己所控製的人物動作,“就是感覺好像一直在被人偷窺一樣,讓我很不舒服。”

“這個啊,沒辦法的。”秋月居然露出了一副了然的神色,就好像她對那個夜鶯所說的偷窺者了解到能不假思索地準確說出對方這個星期每天所穿的內褲顏色一樣。

夜鶯猜想,秋月可能知道點什麼。

不過他現在不方便問,雖然他作弊似的用稍稍用血氣強化了自身的反應能力,可坐在對麵機子的某人卻是個實實在在的高手,雖然這是一款以畫質優異人物俊美而著稱的格鬥遊戲,不過其中的角色平衡做得也不賴,不管你是使用哪個人物打哪個人物,隻要在技術上比對方差那麼一點的話,是絕不可能通過人物性能之類取巧的方式獲勝的。

夜鶯的對手使用著瀟灑的德國西裝妹,那是這遊戲中招式最複雜的角色,這個“複雜”不是指用出來後會讓對手感到很複雜而無法應對,而是指技能花樣太多光是看指令列表就能讓人暈頭目眩的意思。

技能數量增加了她的靈巧度,但同時也增加了她的操作難度。

這是個,專門為遠超“高手”的“觸手”所準備的人物。

現在,畫麵最上方的兩人血條都已降到了一個紅光頻繁閃爍的危險境地,隻要其中一方能對對手擊出有效傷害,那麼他就能夠獲勝。

時間已進入了倒計時的階段,他們誰也不能保證自己的血量一定比對方多,如果等到時間歸零的那一刻雙方還沒分出勝負的,這場比賽將會是平局。

平局?怎麼能夠平局呢!自己可都開出血氣了!不贏的話多丟人啊!

夜鶯的手速再度攀升,畫麵中的帥氣西部牛仔在他的控製下將手中的兩把老式左輪槍耍得是一溜一溜,滑鏟、繞背、槍擊、側踢、上彈、格擋,比起格鬥,這更像是一場優美的舞蹈。

在這最後時刻,對方的想法顯然也同夜鶯一致,他一改先前打完就閃閃好再打的遊記戰術,控製著德國西裝妹甩出了不知來自何處的無盡劍刃,和夜鶯控製下的西部牛仔展開了一連串高速的架招與反擊之戰。

當時間倒數至最後一秒時——

夜鶯的能量槽先一步滿格了!

這意味著他能在對手擋開他下一招攻擊露出短暫破綻的同時空凹出一個能取消自身硬直的超必殺技!

夜鶯在急速搓招的同時情不自禁地高喊出聲:“這場比賽的勝利,就由我拿下了!”

結果是顯而易見的,在夜鶯搞定了超必殺技的倒數第二條指令時——

“哢嘣!”

控製人物方向移動以及搓招關鍵的搖杆,斷掉了。

而夜鶯則捏著孤零零的杆子,愣住了。

這些街機,是在以能讓大眾使用的前提下製造的。