本設定並非必看,閱讀過程中會將設定交代清楚,本合集是為了方便大家,避免一目十行而錯過某些設定。
※※※※遊戲背景※※※※
《大武林貳》世界由六大區域組成,分別是全球各個地區的登陸入口,中域(中原,華夏地區)、幽域(東南亞地區)、鬥域(北美洲地區)、深域(大洋洲地區)、末域(歐洲地區)以及謎域(其他地區)
其中隻有中域與幽域相互連接,其他區域各自獨立。
中域又稱中原,是玩家最多,也是玩家質量最高的區域,背景受限於遊戲題材,雖然做了很多魔改般的處理,但其他區域還是薄弱許多。
中原武林皇朝在遊戲劇情正式開始前三十年覆滅,現在的中原由五城十二樓統領。五城既玩家所指的五大主城,十二樓在暗,目前未知。
※※※※遊戲設定※※※※
1,遊戲創建分為真實導入和個性塑形兩種,真實導入就是導入身體一切形體細節,但如玩家殘疾會自動補全缺失部分,同時不會有額外屬性增加,隻用於形象。個性塑形則相當於現代的捏臉,身材臉型都可以自行調整,同樣沒有屬性增減。
,遊戲定位為休閑戰爭網遊,鼓勵合理PK,死亡懲罰極低,會產生一個死亡喘息BUFF。但如果連續死亡,死亡喘息將會加倍疊加,死亡喘息狀態下,武學經驗收益減半,武功威力降低!
,非紅名狀態,死亡僅有死亡喘息BUFF,但如果處於紅名狀態,死亡會掉落身上非綁定道具與銀兩,同時會額外增加裝備耗損,甚至直接破碎。
4,遊戲時,處於特殊場景會封閉一切對外聯係方式,包括內網論壇,各類文字聊頻道,離開場景後恢複正常。
5,遊戲禁止私人交易,內部有開設銀兩售賣平台,所有出售銀兩均為玩家遊戲中獲取並出售的,遊戲世界不會憑空多出一分錢!確保經濟體係穩定!
※※※※戰鬥體係※※※※
※※武學類型※※
1,內功:一切武功的根源,內功高低影響內力值,任何名招催動都需要內力值,普通招式不消耗內力值,但內力值多少卻影響招式威力。
,武功:包括刀、槍、劍、棍、掌、拳、腿、奇門等一切與人實戰的功法,是戰鬥的主要憑仗。
,輕功:分為實戰與騰挪兩大類。實戰類是指身法、步法之類不含攻擊性,並且有著出色閃避能力的武學。騰挪是能夠高速移動,有著出色的輕身、提縱、飛躍能力,但不適用於近距離實戰。
4,功體:屬於一些武學特定的被動效果,或者具備特殊效果的主動武學。可以是體質上的改變,例如百毒不侵之體、金剛不壞之軀。也可以是護身功法,例如先罡氣之類。
※※功法級別※※
一階(初級武學),二階(進階武學)、三階(中級武學)、四階(高級武學)、五階(絕世武學/絕學)、六階(越限)、七階(授神傳/近神之招)
※※武學來源※※
1,師門:加入門派拜師學藝,或者拜入高級NP門下,由師父傳授。
,秘籍:副本與任務都有機會產出武學殘頁,殘頁除了可以整套組合之外,還可以由類似武學的殘頁拚湊出新的秘籍。