《縱橫》在很多遊戲網站調查的最期待的3D類MM網遊排名中一路上揚,僅次於日本漫畫改編的《七龍珠online》,排名第二。成為最為玩家期待的國產網遊。
到這個時候,孟浩才感慨的道:“還是慕容董事長的抉擇正確,我之前一心想靠代理韓國大製作遊戲的想法有所偏頗。”說完還向魏寶認真的道:“魏總,你的研發思路是正確的,我要向你道歉,以前我一直壓製你自主研發的想法是錯的。”
他忽然來這麼一出,頓時讓眾人動容,魏寶忙笑道:“哪裏,孟總,《縱橫》還是多虧你的市場營銷方案效果才能這麼好,我們搞技術研發的人在市場感覺上是差了些,原來的事就別放在心上了!”
慕容風也笑道:“老孟,我們是一個團隊,自家人就別說這些了,允許有不同意見,但當我們確定了一個方向,擰成一股繩去打,我們就是最棒的團隊!”孟浩一笑,多日來鬱結在心底的不安這才消散。
慕容風本來對孟浩的感覺並不好,現在孟浩這麼坦然的一次道歉,倒讓他對孟浩的印象忽然好了起來。而且這次《縱橫》的市場推廣工作孟浩確實做的非常好,更不辭辛勞的多次去與媒體談判,還動用了很多自己以往積累的關係。可以說,《縱橫》的市場預期這麼高,孟浩功不可沒。
想到這裏,慕容風便笑道:“正好大家現在也在這裏,我有個想法,這次《縱橫》的上市,魏寶帶領的技術研發團隊和孟浩帶領的市場營銷團隊都作出了重大的貢獻,所以我決定在適當的時候對魏寶和孟浩以及兩位所帶領的團隊中核心人員給與一定的股權激勵,具體的激勵措施和數量你們研究一下,給我個名單和建議。”
魏寶和孟浩聞言都大喜,他們都是在業內多年的人物,自然知道以目前《縱橫》這款遊戲的市場熱度、資金支持力度的情況下,風宇未來的價值有多高,股權激勵換言之就是讓他們共同分享公司的未來收益,雖然這一點也是題中應有之意,但確切的聽到慕容風說出來,也的確讓兩人欣喜,對視一眼,臉上都露出微笑。
《縱橫》是一款免費遊戲,盈利模式模仿《征途》的虛擬幣和虛擬道具的買賣。孟浩對這款遊戲的收入預測很樂觀,他預計在正式公測運營1個月後,用戶超過10萬,半年內能超過50萬,預計到時季度收入能超過5000萬RMB,這對於一家目前還處於三流到二流之間的老遊戲公司來說,已經是一個很高的水平。
慕容風卻搖頭笑笑,道:“不,如果我們的遊戲運營做的好,季度收入突破1000萬美元應該沒有問題!要知道現在《完美時空》的平均在線人數(ACU)大約62.4萬人,付費活躍用戶(APC)約為156.5萬,而他們的季度收入為3600萬美元,所以如果我們真如你所說達到50萬用戶,運營好的話至少也應該能達到1000萬美元的季度收入!”
確定了運營目標,具體的公司運營和遊戲推廣還是交給魏寶和孟浩來完成,丁駿總體把控,慕容風這個董事長能做的就是做好這幾人的股權激勵政策,促動他們更賣力的幹活……。
………………
這段時間除了盯著《縱橫》遊戲的上市之外,慕容風還有一件比較重視的就是開心網的發展。
開心網作為一個初創網站,慕容風可以說是在一開始就參與了進來,由於除了長安資本的種子投資外,他還個人投資了1000萬RMB,是公司除了秦嵐之外的第二大股東,所以也進入了開心網董事會。
慕容風自己沒有創過業,當初的風行主要是劉昕在做,後來投資的幾家公司也基本上都各自有專業人士,比如港灣的李向南、TOM的歐陽蘭若,他對業務不熟悉,也幫不上忙,也僅僅算是個投資人。
而對於開心網來說,慕容風是一個有著非常豐富投資經驗的億萬富豪,商界的知名人士,他們對於慕容風的意見非常看重,而慕容風這些年來的耳濡目染,不說投資的幾家公司日常的運營,僅是他做投資,一天看數百個案子,腦子裏裝著數以千計的創業人的思路,再加上下麵的投資經理們每天遞交給他各個行業的投資報告和公司基本麵分析等等,慕容風對創業企業的發展軌跡已經不知不覺中有著很深刻的認識。
而當他的一些指點和建議也在事實上幫助開心網少走了很多彎路時,就更讓秦嵐等人對他產生了一種莫名的崇拜和依賴心理,更願意按照他的意見去運營。
這一點,卻讓慕容風感到新奇,這是他以往投資的公司中所感受不到的,他似乎有種感覺,開心網也是他自己創業的一個嚐試。
慕容風的成功基礎來的太容易,雖然他一路一直在提升自己,不斷學習,但總有些心虛的感覺,這也是他為什麼會去上長江商學院的EMBA的原因,而在開心網中,他又體會到了一種從無到有,一步一步的創業發展的過程,這種體驗對於他,彌足珍貴。
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