而慕容風在這些領域中根本沒於涉足。更談不上有影響力。
當然,慕容風著眼的新經濟行業,互聯網、無線通訊等。必然在未來的歲月中,在國內經濟界和整個社會中的地位會愈發重要。
但至少從目前來看,他還隻是個商界的新人。
慕容風開始思索,如果想盡快提升自己的實力,是否需要開始進入新的行業了?……
最後是社會名聲方麵。
慕容風最滿意的就是這個方麵,無論是最早出演《奮鬥青春》,還是近期參加《創業中國》地評委工作,再加上之前的綁架事件、謠言事件,他對慈善事業的重視。多次的捐贈等,這一切事件最後的結果都使得慕容風的社會形象非常良好。
也正是有著這些良好的社會聲譽,慕容風才能一步步的從一個普通無名的有錢人,逐步地得到眾多的社會地位和政治認可。
慕容風隱約的感覺到,在某些特殊的時候,這種良好的社會名望會出奇不意的給他帶來意想不到的重大幫助。
所以他決定今後要更重視這一方麵的維護和提升。
詳詳略略的思索了一番後,慕容風對自己地整體實力心中稍微有了點底。
他也知道,未來地路還很長。
但隻要有了夢想和目標,他便會堅持的走下去!
夢想。在這一刻起步!
黑客對《縱橫》遊戲地大規模攻擊狂潮一直到第二天傍晚時才逐漸褪去。
風宇的技術人員們在網絡安全技術專家的協助下,緊張的進行了維護和數據恢複工作。終於在淩晨前後,使得遊戲服務器能夠重新運營,網站也恢複了正常。
接到了風宇的報案後,警方非常重視,市公安局網監處會同海澱分局迅速成立了專案組,針對黑客攻擊展開了偵查工作。新聞出版署和文化部等相關部門也非常重視,派出人員了解情況,提供支持。
第二天各大媒體都迅速刊登了這一事件。標題誇張醒目:“風宇遊戲公司遭遇史上最大規模黑客攻擊。”也因此引起了社會各階層的熱烈討論。黑客攻擊、史上最大……,這些詞語很有些神秘味道。各種版本的流言也在網絡上四散傳播,一時沸沸揚揚。
還好風宇公司處理得當,最早事件就發布了相關的公告和新聞稿,並第一時間對玩家做出了承諾和補償方案,並沒有造成玩家的普遍不滿,個別玩家在網絡上的泄憤鬧事也沒有激起什麼波瀾。
經過這一事件,反而一定程度上替風宇公司和《縱橫》遊戲做了一次大規模的宣傳。當遊戲服務器恢複運營後,頓時全國各地的數百台服務器中湧上了近80萬玩家,大大超出了之前65萬玩家的遊戲曆史最高人數。
慕容風聽到這個消息,若有所思的對丁駿笑道:“塞翁失馬,焉知非福啊!”
丁駿點頭同意,並建議借此機會展開一規模的市場推廣和促銷活動,借機搶占更大的市場份額,慕容風當然同意。
一時間感情和事業上的兩件事都還算順利的解決,慕容風心情也暢快了起來。
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