風宇互動高層會議室內。
慕容風、丁駿、魏寶、孟浩四人熱烈的討論著這次暴雪娛樂的戰網代理權合作。
作為全球遊戲業巨頭。暴雪娛樂這次大規模的與國內的遊戲運營商洽談戰網的在華代理權。看中的自然是國內迅猛發展的遊戲產業。這可是一個超過5000萬的網絡遊戲用戶規模、每年超過200億收入規模的巨大市場!
其實在暴雪娛樂在與風宇互動聯絡之前。還曾考慮過國內其他著名的遊戲公司。如代理暴雪在國內最成功的網絡遊戲《魔獸世界》的九城、擁有國內最龐大用戶規模和豐富數據庫的騰訊、自主研發能力很強的完美時空、運營網絡遊戲最成功國內網遊兩大巨頭:盛大、網易等。
但卻因價格、用戶數據控製、談判態度等等多方麵的原因。讓暴雪先後放棄了和這些公司的談判。
這時。近一年來在國內遊戲業內如黑馬般異軍突起的風宇互動就進入了暴雪娛樂的視線。
雖然目前風宇互動還沒有上市。沒有對外公布具體的財報數據。但進入新年後。官網曾公告《縱橫》同時最高在線突破了100萬。而從風宇互動娛樂上報稅務部門的納稅報表顯示。該公司月運營收入超過1。2億。月純利潤超過1億。以此計算。風宇互動一季度的營收將超過3。6億!
這已經是一個能排進國內遊戲企業前幾名的業績了。
雖然比起盛大、網易、騰訊等巨頭近10億的營收還遠遠不足。但已經可以和眾多知名遊戲公司。如完美時空、巨人、搜狐旗下新分拆的暢遊等公司比肩而毫不遜色了。
運營一款自主研發的原創3遊戲。能夠達到這樣出色的成績。這充分表明了風宇互動公司極強的技術研發實力、對中國市場有著深刻的理解及擁有一支出色的遊戲運營團隊。
而這些。也是暴雪娛樂選擇合作夥伴時非常看重的特質。
暴雪娛樂和風宇互動洽談戰網入華的合作。對於風宇互動本身來說。的確也是個非常好的機會!
風宇互動如今旗下的遊戲產品還略顯單一。《縱橫》雖然在市場上非常火爆。為公司帶來了大筆的營收。但也因此存在著巨大的風險。那就是。萬一《縱橫》遊戲出現低迷時。公司整體的業績也會隨之受到巨大影響。
風宇團隊也看到了這一潛在的風險。在不斷的為《縱橫》遊戲填充新的內容、資料片和亮點活動來刺激和拉動用戶的同時。也正在全力研發新款遊戲。
但新款遊戲的研發不是一蹴而就的事情。這時。選擇合適的優秀國外遊戲進行代理。也不失為一個補充產品線。使的旗下遊戲多元化的途徑。
慕容風等人商議這項合作的價值時。都覺的大有可為。
“騰訊等公司對暴雪的戰網項目不夠積極。我想除了用戶數據的問題之外。盜版問題才是最主要的原因。
雖然從全球來看。單機遊戲依然是遊戲產業的主力。但現在國內互聯網發達。單機遊戲甚至連盜版都活不下去。又有像浩方這樣規模很大的模仿戰網的對站平台。也會對戰網在國內的發展產生不利影響。”孟浩緊鎖眉頭。提出了意見。
慕容風笑笑。看的出隨著風宇互動的發展壯大。孟浩已經越來越融合進這個團隊了。
魏寶則先是讚同的點了點頭。接著又解釋道:“這的確是個大問題。不過。我覺的還是有辦法逐漸解決的。像暴雪下一步計劃發布的《星際2》。除了最初的客戶端之外。還會在戰網上提供數據交換服務。還可以持續的對遊戲進行技術優化和各種支持。比如修正BUG、修改平衡性和增添新的內容。
這些支持服務我們可以控製在戰網上進行。隻有注冊戰網並購買正版遊戲的玩家才能享受到。我想如果能提供一流的用戶體驗、多樣化的功能設置。戰網還是具有明顯的競爭優勢的。”對於和世界頂級的遊戲製作公司暴雪合作。技術出身的魏寶自然非常期待。
丁駿也是點點頭。思索著說道:“孟總和小寶說的都有道理。但對於戰網的合作問題。我覺的我們可以從另一個角度去考慮。”