“砰!”
一棍子敲在一隻黃鼠狼的頭頂上,“12”的傷害數字飄起,再來上一棍子,幹淨利落的擊殺,沉身撿起寶貴的兩枚銅幣和任務物品,開始尋找下一個目標,自此期間剛好可以恢複生命值。
在《騎士》這款遊戲中,有著和其他遊戲不同的設定,那就是生命恢複係統和體力恢複係統。
生命恢複係統規定,任何玩家,任何等級,隻要完全脫離戰鬥一分鍾,便可自行回滿生命值。這裏指的完全脫離戰鬥,是包含怪物仇恨和負麵狀態的情況下,也就是說如果怪物給予你一個持續1分鍾的負麵狀態,就算你脫離怪物仇恨之後,也要等到負麵狀態消失才算完全脫離戰鬥!
而在全新的體力係統裏則規定,在《騎士》中的任何職業和任何種族中,都不存在法力值一說,而是改成了體力值。每個玩家都有初始的1200點體力值,每次一普通攻擊和每一次技能攻擊都會消耗一定的體力值。當1200點體力值完全清零以後,人物便會進入短暫的虛弱狀態。該虛弱狀態會在停止動作(不含奔跑)的一秒後自行解除,然後人物的體力值會呈遞增性的在6秒鍾內自行回滿,平均每秒恢複200點,戰鬥期間無法恢複體力值。
起初有很多玩家不明白遊戲公司為什麼這麼做,不過經過官方的一番模擬試驗之後,玩家頓時醒悟了,遊戲公司這是為了杜絕“親兒子”的存在。
在以往的遊戲中,比如刺客,在刷本刷怪時根本就是個廢物,沒人願意組一個刺客。但是在PK過程中,卻又成了炙手可熱的角色。但是經過體力係統的調整,刺客係的控製技能消耗體力巨大,那麼在PK方麵,刺客便被平衡了。但卻又因為刺客係的攻擊技能消耗體力較少,所以在打怪練級上,可以始終保持最高效率。
再比如劍士職業,依靠強大的劍技無論是打怪還是PK都是遊戲的王者。但是經過改革之後,體力值的存在無疑削弱了那些強大的職業,卻又加強了弱勢職業。比如劍士刷怪的時候,往往是各種劍技丟上去然後等冷卻。但是現在玩家則要考慮一個問題,那就是劍士係攻擊技能的巨大的體力消耗。玩家必須要確保自己不在虛弱狀態下,以防被其他玩家偷襲或是因為自己沒有還手之力而被怪物攻擊致死。
(Ps:體力值係統可以參考號稱“動作之王”的《洛奇英雄傳》)
......
不過在我看來,這體力值似乎沒什麼限製嘛!才7秒鍾就回滿了。我殺一隻黃鼠狼也不要7秒鍾嘛!
“砰砰!”兩聲悶響,在我2級的強大攻勢下,這1級的黃鼠狼隻有被秒殺的份了,彎腰撿起任務物品!
係統提示:任務[肅清黃鼠狼]完成度19/20.
看了看四周,發現因為其他玩家的到來,這一區域的黃鼠狼明顯不夠殺了,甚至有些剛剛刷新出來還沒來得及睜眼看看這個世界就被數十名玩家給輪了!下場淒慘無比!
突然,在我的腳跟旁刷新了一隻小黃鼠狼,它緩緩地睜開了眼睛,用閃著星光的眸子看著我,明亮無比。
靠!我最討厭這種眼神了!殺!
“砰砰!”兩記悶棍,瞬間秒殺,同時也消耗了我28點體力值,不痛不癢,一秒鍾之後回滿!
係統提示:任務[肅清黃鼠狼]完成度20/20.[可提交]
我敢肯定,這一定是《騎士》這款遊戲的第一個任務,不知道會給我什麼獎勵呢?於是滿懷YY的我,踏上了提交任務的道路。
十幾秒後,我出現在了NPC老頭的麵前,和他對話,提交任務。
老農夫在看到20條黃鼠狼尾巴的瞬間,老淚縱橫,拉著我的雙手,戰鬥著說:“謝謝......謝謝你!年輕人!來吧!這是你應得的獎勵。”
“叮~!”
係統提示:您已經完成任務[肅清黃鼠狼],獲得經驗值一百點,獲得任務獎勵[鼠尾帽子]。
看著係統提示,我頓時一驚,竟然出裝備了?連忙打開包裹一看,裝備的屬性盡收眼底————