而輔助則是曙光女神,簡稱日女。日女就是一個純粹輔助的一個英雄,日女身上所有的技能都是輔助控製技能,隻要日女那些預判性控製技能預判得好就可以隨時的打女警他們一個措手不及。
現在這個局麵這麼看來,兩邊的英雄都是不相上下,各有各的好處和壞處,就是看使用的人的技術和隊伍的配合度了,配合得好一些的或者玩得好一些的隊伍肯定會直接占優勢,然後拉開經濟,在差不多的時候就可以進行一波團來消耗或者打壓。
看到這麼兩個陣營的英雄,曲徑更加不得掉以輕心了,萬一自己玩得差一些就會被對手壓製,然後慢慢的消耗到打爆中路,所以曲徑現在覺得前期得跟傑斯拉出距離,自己得有一些優勢才能讓他們的傑斯起不來,然後自己在各路抓人,幫助隊友,這樣子才能做到勝利。
不然要是自己隻顧著中路,不管其他路的英雄的話,就算自己一個人超神了,隊友起不來也是沒什麼用的,現在這些比賽不是跟小朋友玩的匹配模式,輸一局就意味著自己離晉級的距離又拉長了一步,畢竟這種比賽都是靠的是實力,不是一個人就能拯救世界的,得靠隊友們的配合,隊伍一起發展起來這樣才是最穩妥的方式。
曲徑現在滿腦子都在想著傑斯的弱點和劫的優點。曲徑打算利用劫的優點來對傑斯進行消耗,在自己百分百確定能秒掉傑斯之後才上去打一波,就算打不過也不能讓傑斯起來了,因為傑斯的一小套技能EQ是很痛的。
曲徑慣用劫,所以很清楚劫的優點和優勢,劫的優勢是位移的W技能影子,在對線的時候可以利用這個影子對傑斯慢慢的消耗,畢竟劫是不用耗費藍的,但是傑斯很需要藍,所以曲徑知道,劫的優點則是在不需要藍和消耗的QW技能。
而傑斯的優勢則是一級可以使用大招,一個大招可以轉型成另一種形態進行另一套的傷害輸出。
曲徑知道,隻要自己三級之前猥瑣一些,傑斯就不會有可以輸出的敵方,隻要曲徑躲好傑斯的遠程技能,那就可以消耗掉傑斯的藍。
想到這些的時候,曲徑在心中確定下了這一局遊戲的打發。
三級之前在中路猥瑣,畢竟傑斯的兩個形態劫這種脆皮會有些吃不消,三級之後曲徑就會試著跟傑斯打一兩波,要是能殺掉最好,殺不掉也沒關係,可以混線混到六級然後各路抓人,現在這個是曲徑能想到的最好的一個打傑斯的方法,雖然曲徑也很熟悉傑斯,但是其實要對線的時候曲徑就有寫吃不準,畢竟每個人使用英雄都是不一樣的玩法,所以曲徑沒有下百分百的結論,而是看情況而定,看情況出裝備和抓人。