冷酷的現實造就了一批又一批阿Q般的世人難道憤怒就能當飯吃了嗎?,不能、所以現實才會越來越冷漠直到不再沉默中爆發就在沉默中滅亡。
3月底時光如梭~~本來如果光依靠農田是不可能招募滿農民的那就隻能開養殖業啦,石堡豬圈野豬的戰鬥與破壞是相當大的這是毋庸置疑所以全石堡即使如此依然有人受傷萬幸沒死就好,人口900滿收入而多餘的野豬肉就發在手下特別是訓練中的手下,從最開始半年吃一小塊肉都笑變成1-2月吃一塊生活在提高納尼亞沒錢向NPC買隻能自己養自己用同樣納尼亞也不賣都是自己用,人其實很容易滿足又很不容易滿足隻有出現了一個參考對照物時才會滿足,當兵可是都吃點肉做的事少而且家裏還減輕負擔使得參軍熱比較瘋狂但是納尼亞不需要這麼多士兵如果都征招了那麼還有誰來種地,養兵於民方乃上策,當然如果哪天真的要武裝全部的男子時那麼可以說決定未來的時刻到了。
納尼亞未來帶來的訓練資料在前期不錯中期就差了後期就不夠看了,納尼亞也抱怨過未來為什麼沒有如同別的小說有著神一般的直覺,戰神一般的戰鬥指揮,妖孽逆天的智謀,哪時那刻可以一下子謀取大批的財富,嗬嗬!NPC與玩家中的商人難道都是2嗎沒有強大的資金高明的操作手法不怕對麵來幾場小規模的金融風暴黑了你嗎,人就是好高騖遠未來也就留下了穩紮穩打以不變應萬變,高超不怕死的素質已經能夠麵對一大部分智謀了,十力破巧出陽謀直破大本營這才是上策。
聯盟的混亂廝殺除了消耗玩家的力量還是沒見到一個玩家進入小地圖,你能夠縱橫一時但是你要將所以建築物造好在守3年才可以走就先是建築物的材料木頭礦石一般都分的遠100個玩家才2個礦都搬到你家門口你不怕幾十個玩家群毆嗎?,然後的3年你把建築物造好了那麼非常的好你造好了除非躲過NPC商人的偵查不然就會泄露那麼玩家就如同瘋子般的撲殺過來你做了這麼久的結果就成了他人的囊中之物。
當然啦破解的也是有但是困難畢竟隨便哪個地方都不能說算無遺策隻能多算不能少算,現實的壓迫造成了一批瘋子一旦被刺激簡直有如暗黑破壞神裏麵的迪亞.菠蘿一般的瘋狂,建築物的資源可以花錢去買,買玩家手上的難後出運輸費運過來,NPC不能對這些資源動手雖然NPC也需要但是日益龐大的神眷者集群就是最好的證明沒有哪個勢力願意丟了西瓜撿了芝麻。
如何飛升3大方法一大‘金元’外交拿大量的金幣做攻勢穩住玩家在講NPC扯過來,拉虎皮扯大旗前期玩家不知道NPC隻是裝樣子門麵配像的,第二種是組建一個內部團結的強力聯盟在占據‘神示城市’如果有人飛升了那麼要等一個月才會在出現一座神示城市,這就是內部瓜分但是容易引起群憤,第三種‘以力破巧’如西楚霸王一樣橫掃天下或如大秦帝國一樣不斷的鎮壓。
納尼亞不行,他不可能永許有太大的差錯,如同輸紅眼的賭徒將現實的希望壓在了遊戲中不成功變成仁不在遊戲中瘋狂就在現實中沉淪。
三月底人力達到了2400左右納尼亞的軍事化還是有成效的在加上自己未來的訓練師指導大全戰鬥力可以媲美3000人左右的勢力,三月份如果血腥的混戰終於使得各國全麵的收縮使得短暫的和平出現,但是有人的地方就有江湖在現實中隻能怒吼發泄的人們終於可以再遊戲中與外國對戰於是瘋了都瘋了,這可能是現實的擠壓吧,無論你現實多麼的牛逼除非不出新手福地如果來了運氣差的就被分解送回老家隻有運氣好加實力派才能生存下去,說了11月才有人進小地圖所以前麵絕對不是‘金元攻勢’就能讓你晉級的,NPC與玩家是不會放過一個財神的離去這可是捆綁型的啊。
初期是最亂的時候即使你現實可以操控百萬人群但是到了遊戲隨機分配在數億人中又有幾個在你周圍,初期也是國家與各種勢力最弱的時候,聯盟後期可以稱為‘戰盟’經過了一個多月的廝殺使得外群群眾膽戰心驚,戰盟也在不斷的成熟中前3月的戰爭將1.2月出來的玩家基本上就送走了畢竟後麵來的人口的優勢太大了,現實中各個頻道都在高呼玩家冷靜下來然而遊兵散勇的個體戶玩家依然龐大可謂是有仇報仇有恩報恩。